NVIDIA lanza el plugin necesario para llevar el DLSS 4 a los juegos basados en el motor Unreal Engine 5.6
NVIDIA ha dado a conocer a los desarrolladores que ya ha lanzado el plugin de la última versión de su tecnología DLSS al motor gráfico Unreal Engine 5.6. Y es que no solo el DLSS se acaba de actualizar con nuevas características. Sino que el propio motor gráfico de Epic Games también lo ha hecho. Siendo el aspecto más importante de todos que la última versión ha integrado notorias mejoras en cuanto al rendimiento.
De forma resumida, hablamos del plugin ligado al NVIDIA DLSS 4 basado en el SDK más reciente, el SDK 310.3.1.0. El cual reemplaza el modelo CNN por el Transformer. Lo que mejora tanto la calidad y rendimiento de un juego al activar la tecnología de escalado NVIDIA DLSS. Por otro lado, hablamos del motor gráfico Unreal Engine 5.6, que también aplica mejoras en cuanto al aspecto visual del juego. Pero lo más importante de todo, es que lo hace mejorando el rendimiento de los juegos. Lo que refleja una importante optimización de cómo el motor es capaz de sacar más jugo del hardware utilizado.
Los desarrolladores ya pueden añadir el NVIDIA DLSS 4 de forma rápida y sencilla en el Unreal Engine 5.6
Este plugin permite a los desarrolladores ahorrar mucho tiempo de trabajo, de ahí la importancia de su lanzamiento. Tener un plugin para el NVIDIA DLSS 4 permitirá que los desarrolladores de juegos que están usando el motor gráfico Unreal Engine 5.6 introduzcan esta tecnología de forma rápida y sencilla. Y es que se ahorran horas de implementación por simplemente unos clics para implementar la tecnología de NVIDIA. Y no solo NVIDIA, sino que AMD e Intel también lanzan sus plugin para que sus tecnologías sean adoptadas ante la facilidad y el poco tiempo que se requiere ahora implementarlas.
Para tener una referencia, la integración manual de NVIDIA DLSS, antes, conllevaba semanas o varios meses de trabajo. Estos tiempos varían notablemente debido a muchos factores. Desde la experiencia del equipo, hasta el tipo de motor gráfico, o el estado del código del juego. Ahora, con el plugin oficial, su implementación se puede hacer en horas. Plazo que puede aumentar a poco días al realizarse trabajo adicional ligado a exponer la opciones de DLSS en base a la calidad (Ultra Rendimiento, Rendimiento, Calidad, etc). Siendo lo más importante de todo que no se necesita modificar el código fuente del motor.
De esta forma, AMD, Intel y NVIDIA están obligados a ofrecer este plugin en motores gráficos como Unreal Engine. Pues abaratas enormemente los costes de implementación de los estudios. Por lo que les compensa integrar todas estas tecnologías. De ahí que ya sea normal ver como prácticamente cualquier juego con tecnología de escalado ofrecen mínimo las tecnologías de AMD y NVIDIA.