The Witcher 4 muestra su primer gameplay bajo el motor gráfico Unreal Engine 5
En el State of Unreal 2025 hubo una sorpresa, mostrar cómo luce ya un gameplay de The Witcher 4 con el motor gráfico Unreal Engine 5. Esto es algo que destacar, y es que hay que recordar que The Witcher 4 será el primer juego del estudio polaco CD Projekt RED no solo basado en el motor gráfico Unreal Engine 5. Sino también en su primer juego que dice adiós a su propio motor conocido como REDengine. Como un breve resumen, el estudio reveló hace ya 3 años, que moverse al motor gráfico de Epic Games era muy necesario para poder seguir escalando en cuanto al tamaño y la calidad del mundo de la nueva entrega de The Witcher.
Este motor gráfico permite mejorar todo. Desde la calidad visual, hasta hacer un mundo más grande, con mas detalles. Mientras que los personajes de beneficiarán de mejores físicas y animaciones. Y el primer tráiler en forma de gameplay que hemos podido ver hoy lo confirma. Tiene ese "algo" que recuerda a todos los juegos creados con el Unreal Engine 5. Pero por suerte, hay tanta personalización que el juego consigue tener una esencia propia. Pero hay momentos donde se ve como otros muchos juegos que han recurrido a este motor gráfico.
Así es cómo se ve The Witcher 4 con el motor gráfico Unreal Engine 5
Quizás lo más impresionante de todo, es que esta demo técnica de The Witcher 4 se ha ejecutado desde una consola PlayStation 5. Lo que es realmente impresionante. Exactamente lo mismo que vimos con el nuevo Grand Theft Auto VI. Donde Rockstar indicó que lo que habíamos visto estaba renderizado en una PlayStation 5, también estándar. Y en el caso de CD Projekt RED, con Ray Tracing a 60 FPS. Algo que es imposible de creer. Salvo que claro, es una demo técnica.
En la versión final del juego, será prácticamente imposible que consigan algo así con este acabado visual. Si lo consiguen... Es lógico esperar una resolución de renderizado muy baja junto a una tecnología de reescalado. Pero es demasiado bueno para ser verdad. Pero resulta bastante llamativo que no solo GTA VI, sino que ahora en el gameplay de The Witcher 4, se alardee de que el juego se está ejecutando en una PlayStation 5 normal. Y no en su versión Pro, o claro, un PC, que permitirá no solo mayor calidad, sino fluidez. Por lo que pueden haber encontrado una gran mejora de rendimiento ligada a la optimización, o estamos viendo algo que solo es posible en esta demo. Sino, no tiene sentido el hardware que se demanda para los juegos de PC.
¿La última versión del motor gráfico realmente conseguirá cumplir con estas declaraciones?
Recurrir al Unreal Engine 5 ayuda a ello claro. Alguna de estas tecnologías son el Nanite (geometría virtualizada que reduce el coste de polígonos) y Lumen (iluminación global dinámica optimizada). A lo que se le suma un mejor uso del hardware moderno (CPU y GPU). Por lo que será interesante conocer si es la nueva tendencia. Y si lo es, si lo mostrado hoy realmente se cumplirá una vez llegue el juego a los usuarios de PlayStation 5.
También hay que mencionar que se anunció el Unreal Engine 5.6, que incluye tecnologías adicionales para prometer que esto sea posible. Por lo que The Witcher 4, y este gameplay, llega con la versión más reciente del motor gráfico de Epic Games.