Tainted Grail: The Fall of Avalon alcanza el medio millón de copias vendidas y un gran parche con mejoras

Hoy toca volver a hablar de una joya muy poco conocida, Tainted Grail: The Fall of Avalon, a la cual le está yendo muy bien a nivel de copias vendidas. Y es que este juego desarrollado por un estudio indie está teniendo la visibilidad que le otorga el boca a boca, y no el marketing. Y esto es algo positivo. Si bien tu impacto es mucho menor que pagando campañas, al menos el ruido que va haciendo está ligado a que es un RPG bastante bueno dada las circunstancias. Pues es incluso mejor que otros muchos títulos desarrollados por grandes estudios y catalogado como Triple A.

Ahora volvemos a darle la merecida visibilidad que se merece al Tainted Grail: The Fall of Avalon por dos simples motivos. Ya sabemos cuantas copias se han vendido, y que el estudio ha lanzado un importante parche con numerosas mejoras. Y antes de este parche, han llegado pequeñas actualizaciones y Hotfix. Dejando patente que el estudio Questline está muy comprometido con su juego. Y no es para menos, goza de criticas Muy Positivas en Steam. Donde los jugadores le han otorgado una valoración de 8,7 puntos sobre 10.

Tainted Grail: The Fall of Avalon ya está en el medio millón de copias vendidas

La base de datos de SteamDB ya revelaba que Tainted Grail: The Fall of Avalon rondaba el medio millón de copias vendidas. Pero fue el propio estudio, en la tarde de ayer, cuando confirmó que ya habían superado la barrera de las 450.000 copias vendidas. Junto a este anuncio, revelaron el lanzamiento del "gran parche" V1.03 con numerosas mejoras. E imagina, si el juego ya está muy bien valorado, imagina tras recibir un parche con numerosos arreglos y ajustes de casi 2 GB de peso. El estudio también ofreció una hoja de ruta de las próximas mejoras que seguirá recibiendo el juego mediante más actualizaciones.

En primer lugar, queremos daros las gracias de nuevo. La acogida de Tainted Grail: The Fall of Avalon ha sido absolutamente increíble, y ver a tanta gente apasionada por el juego es absolutamente gratificante.

Estamos recibiendo montones de comentarios de todos vosotros cada día, algunos muy positivos, otros negativos, y, pase lo que pase, siempre leemos y escuchamos. De una cosa podéis estar seguros: seguiremos trabajando en el juego hasta que hayamos eliminado todos los bugs. También tenemos previsto añadir un montón de cosas extra 😉

En cualquier caso, ver a tanta gente apasionada por Tainted Grail nos llena de humildad y nos motiva para seguir adelante.

Mejoras implementadas en la actualización V1.03

Tainted Grail The Fall of Avalon

El estudio de Tainted Grail: The Fall of Avalon está orgulloso de esta actualización, pues es la más grande lanzada hasta la fecha. Hablamos de la primera gran actualización que recibe el juego, Y que apenas llega 2 semanas después del lanzamiento del juego, y tras un par de actualizaciones pequeñas y varios Hotfix. Por lo que queda bastante claro que la prioridad ha sido escuchar a los jugadores y la necesidad de pulir muchos aspectos del juego. Recordando que este juego estuvo varios años disponibles pero en forma de Early Access.

Las mejoras principales, están en haber realizado una optimización de rendimiento, mejorando la fluidez del juego y reduciendo los tiempos de carga. Se han solventado diversos problemas y fallos reportados por la comunidad, mejorando la estabilidad general. Además de haber realizado unas modificaciones en la dificultad y en las estadísticas de enemigos para ofrecer una experiencia más equilibrada. Se han realizado mejoras en las mecánicas de combate para hacerlas más responsivas y satisfactorias. Además de haber mejorado la interfaz de usuario e incluso se ha mejorado la ambientación (mejoras visuales y sonoras). Terminando con haber añadido nuevas misiones secundarias y eventos que enriquecen la narrativa y la exploración.

Básicamente, Tainted Grail: The Fall of Avalon ha recibido un importante lavado de cara que no solo mejorará la experiencia de juego, sino que ayudará a sumar más copias vendidas viendo el cariño del estudio hacia su juego y comunidad.