La Nintendo Switch 2 tiene limitaciones de software como la Switch 1 al volver a usar el formato FAT32

En el momento en el que Nintendo lanzó la Switch 2 vimos como esta se agotaba en tiendas de todo el mundo. El aviso de fuera de stock y el hecho de tener que esperar para reponerla demostró la gran demanda que había. Recordemos que Nintendo avisó que no habría problemas porque pensaron con antelación lo de acumular stock produciendo consolas meses antes, pero incluso superaron sus expectativas. Ya hay millones de personas con una Switch 2 y ahora un desarrollador ha advertido que la consola podría verse limitada por restricciones de software como le pasó a la Switch 1.

Nintendo ha sorprendido a muchas personas con las Switch 2, pues esta consola mejora en prácticamente todo sobre la anterior. Tenemos un chip que, según NVIDIA, es 10 veces más potente y con la nueva gráfica se puede usar DLSS, lo que permite a la Switch 2 jugar a juegos modernos consumiendo muy poca batería. De hecho, el consumo se sitúa entre los 8-11W para el modo portátil y entre los 22 hasta 25W en modo Dock, lo que da un mínimo de 2 horas de batería y un máximo de unas 6 horas en juegos indie.

La Nintendo Switch 2 sufre de limitaciones de software, como el uso de archivos FAT32 como la Switch 1

No solo la Switch 2 es más potente, sino también es más cómoda gracias a los cambios realizados en la ergonomía de esta, principalmente en unos Joy-Con más grandes y un agarre mejorado a la vez que mantienen el mismo grosor que la anterior. Si bien todo esto es positivo, no podemos decir lo mismo de la pantalla de la Switch 2, la cual ha resultado ser peor que la de la consola original con tiempos de respuesta altísimos.

A pesar de que ya vemos limitaciones en esta consola, al parecer no debemos preocuparnos tanto por el hardware, sino por el software, pues según un desarrollador, la Switch 2 comparte limitaciones de software con la anterior consola. En el vídeo de Moore's Law is Dead tenemos al desarrollador y fundador de Alderon Games, Matthew Cassells, el cual ha estado hablando de las limitaciones de software de la Switch 2 que podrían afectar a los videojuegos. Si nos vamos al minuto 56 del vídeo, podemos ver como Matthew habla de como la Switch 2 y la Switch 1 comparten el uso del sistema de archivos FAT32, el cual está desfasado haciendo que solo se puedan usar archivos de hasta 4 GB.

Nintendo ha limitado el número de veces que un juego escribe datos en la NAND y aumentó los recursos que reserva para el sistema operativo

Nintendo graba conversaciones GameChat Switch 2

Esta limitación de tamaño afecta sobre todo a archivos importantes como las texturas o cinemáticas, pues deben mantener archivos más pequeños. El fundador de Alderon Games no entiende como Nintendo sigue usando estas tecnologías obsoletas, las cuales te sonarán si usaste USB antiguos cuando venían en ese formato. También ha mencionado el uso de formatos como exFAT que no tienen ese problema, pues podemos almacenar archivos de más de 4 GB sin problemas. FAT32 solo se aconseja usarlo si tenemos problemas de compatibilidad en dispositivos antiguos. Sony, por otro lado, emplea sistemas de archivos basados en Linux sin las limitaciones de FAT32 o de exFAT.

Además del sistema de archivos obsoleto, Nintendo ha impuesto un límite sobre el número de veces que un juego puede escribir datos en la memoria NAND. Según el desarrollador, esto lo ha decidido porque Nintendo usa NANDs baratas y no quiere que se dañen demasiado rápido. Junto a todo esto, también tenemos que mencionar la gran cantidad de recursos que reserva Nintendo para el sistema operativo de la Switch 2 y para GameChat, a pesar de no ser algo revolucionario.