AMD FSR 4 llega a las Radeon RX 7000: pero gracias a modders
Oficialmente AMD ha quedado retratada, y es que la comunidad ha conseguido utilizar la tecnología de escalado AMD FSR 4 en las gráficas RDNA 3 (Radeon RX 7000 Series). Y es que hay que recordar que esta tecnología se anunció exclusivamente para gráficas con la arquitectura AMD RDNA 4. Es decir, únicamente las gráficas AMD Radeon RX 9000 Series.
Esto hizo que los usuarios de AMD se quejaran enérgicamente. Forzando a AMD a recular y anunciar que AMD FSR 4 llegaría también a las Radeon RX 7000. Este movimiento realmente no ha tenido lugar aún. Por lo que la comunidad, cansada de esperar, se ha adelantado a la propia AMD dando soporte a la tecnología FSR 4 a los usuarios que, irónicamente, tienen gráficas incompatibles con esta tecnología.
AMD Radeon RX 7900 XTX con FSR 4: mayor calidad visual a cambio de un menor rendimiento

Tal y como has podido observar, la AMD Radeon RX 7900 XTX experimenta una mejora de calidad visual cuando se activa el AMD FSR 4. Y es que el FidelityFX Super Resolution 4 recurre a un nuevo algoritmo basdado en IA para mejorar la calidad de la imagen. Esta mejora de calidad ya se había visto, pero claro, únicamente en las tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 4. El mes pasado, durante la Computex, AMD no solo no ofreció información sobre cuándo las GPU RDNA 3 serían compatibles con FSR 4. Sino que incluso anunció FSR Redstone, una versión mejorada de AMD FSR 4, indicando que esta versión, ahora sí, es exclusiva de las GPU RDNA 4.
Es por ello que con unos usuarios cansados no solo de esperar, sino del silencio de AMD. Se ha conseguido forzar la tecnología AMD FSR 4 en tarjetas gráficas RDNA 3. Fue el usuario Virtual-Cobbler-9930, vía Videocardz, el que mostró en Reddit el método al que recurrir para ejecutar el algoritmo de IA FSR 4 en juegos como el Cyberpunk 2077 con su "vieja" gráfica. Y decimos "vieja" de forma irónica, porque la Radeon RX 7090 XTX es la GPU más potente de AMD en el mercado. Y pese a ello, se quedó sin el soporte inicial a AMD FSR 4.
Esta modificación tiene mérito. Y es que el AMD FSR 4 únicamente llegará a juegos que sean compatibles con AMD FSR 3.1. Y es que Cyberpunk 2077 aún no es compatible con FRS 3.1 aunque su actualización fuera anunciada hace bastante tiempo.
OptiScaler: la herramienta que necesitas para inyectar FSR 4
Virtual-Cobbler-9930 emplea una herramienta muy utilizada en el sector, que es OptiScaler. La cual se ha utilizado en el pasado para reemplazar tecnologías de reescalado recurriendo al NVIDIA DLSS o Intel XeSS. Lo que elimina el requisito de AMD FSR 3.1. Junto a esta herramienta, hace falta ejecutar un comando individualmente: "WMMA_RDNA3_WORKAROUND". Esto implica recurrir a las instrucciones de multiplicación de matrices que se mejoraron en RDNA 4 ampliando la compatibilidad a los formatos FP16, BF16 o INT8. De esta forma, alguien descubrió cómo emular estas funciones de RDNA 3, probablemente, recurriendo a una herramienta originalmente desarrollada internamente por AMD.
No todo es oro lo que reluce. Y es que si bien Cyberpunk 2077 se pudo jugar con el AMD FSR 4 en una Radeon RX 7900 XTX, se experimentó una drástica caída de rendimiento. Esta caída se experimentó por medio del benchmarck que incluye el propio juego. Viendo como el juego pasó de ofrecer 85,06 FPS de media con FSR 3 a 56,28 FPS con FSR 4. Quedando claro que la propia arquitectura le lastra en rendimiento. Este hito también se consiguió replicar en la nueva remasterización de Oblivion. Mejorando la calidad visual, pero reduciendo el rendimiento entre un 20 y 30 por ciento.
Esta falta de optimización podría ser el principal motivo de AMD para haber vendido en primera instancia FSR 4 como una tecnología exclusiva de las gráficas RDNA 4. Por lo que esperemos que cuando el soporte llegue de manera oficial, haya una drástica mejora de rendimiento. Esperemos no, deben hacerlo. Porque si ofrecen lo mismo que estamos viendo aquí, indicaría que AMD simplemente no ha ofrecido el soporte porque no ha querido. Intentando así incentivar las ventas de las GPU RDNA 4.