NVIDIA reconoce que las GeForce RTX 5080 también pueden llegar con menos ROPs

Al igual que sucediera con las GeForce RTX 5090 y RTX 5070 Ti, tras darse a conocer que las GeForce RTX 5080 también cuenta con chips defectuosos, NVIDIA entonó el mía culpa. Quizás lo más llamativo de todo, es que NVIDIA indica que ha identificado que las GeForce RTX 5080 también están afectadas por la ausencia de ROPs. Pero tal y como pasó en el pasado, realmente no han identificado nada. Y es que estos dos anuncios en la que confirman los problemas llegaron después de que la propia comunidad tech expusiera lo sucedido.

Hay que recordar que justo cuando se dio a conocer el problema de las GeForce RTX 5090 y RTX 5070 Ti, NVIDIA se pronunció oficialmente. Y pese a que todo fue muy rápido, NVIDIA fue capaz de proporcionar una cifra exacta de gráficas defectuosas. Concretamente un 0,5% de todas las gráficas ya enviadas al mercado tenían este problema. Lo que hace pensar que NVIDIA ya era consciente de este problema. Ante esto, también nos resultó extraño que la RTX 5080 fuera la única GPU inmune a este problema. Pero una vez ha salido a la luz, NVIDIA ahora también reconoce que este modelo sufre el mismo problema.

Las primeras NVIDIA GeForce RTX 5080 son susceptibles de tener un chip defectuoso

NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition - defectuosa con 104 ROPs GPU-Z

O al menos eso es lo que indica NVIDIA. Por lo que toda la producción inicial de gráficas GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti se ven afectadas por la ausencia de 8 ROPs. Lo que implica una reducción de rendimiento. Según NVIDIA, la pérdida de rendimiento es en torno a un 4%. Pero según las pruebas de quienes tienen una gráfica de este tipo en su poder, las pérdidas de rendimiento son mucho más notorias.

"Tras una investigación más detallada, hemos identificado que una versión de producción temprana de las GPU GeForce RTX 5080 también se vio afectada por el mismo problema. Los consumidores afectados pueden ponerse en contacto con el fabricante de la placa para obtener un reemplazo". Indicó Ben Berraonda, director global de relaciones públicas de GeForce NVIDIA a The Verge.

En el caso de la NVIDIA RTX 5080, en un benchmark como 3DMark Time Spy se experimenta una pérdida de rendimiento del 12,68%. Es juegos esta diferencia será mucho más pequeña, pero por encima de la cifra ofrecida por NVIDIA. Y es que en este caso concreto, la ausencia de 8 ROPs representa una pérdida del 4,54% de la capacidad de procesamiento de rasterizado de la GPU. Es más, GamerNexus ya ha avisado a todos los usuarios con una GPU afectada. Si quieren, se les ofrecerá el dinero que han pagado por la GPU (proporcionando factura). Adicionalmente por las molestias, ya que no hay stock para volver a comprar una GPU, se les ofrecerá 500 dólares adicionales.

De esta forma GamerNexus estará preparando ya un vídeo con numerosas pruebas de rendimiento. Pero lo más importante es intentar descubrir por qué a todas las GeForce RTX 50 Series les falta exactamente 8 ROPs. Y es que esto únicamente confirma que las GeForce RTX 50 Series es el peor lanzamiento de la historia por parte de NVIDIA.