La NVIDIA RTX 5080 debería ser la RTX 5060: la diferencia de Shaders por coste frente al chip al completo es peor a cada generación

Si has venido con el cuchillo entre los dientes a tirar "hate", tranquilo, tendrás tu oportunidad y motivos, argumentos, si así lo estipulas, al final de este artículo, al menos en gran medida. Pero antes de ponerte a lanzar improperios con furia porcina cual despechado e indignado usuario o gamer, vayamos antes con los datos. Y es que en mi periplo de encontrar la información más relevante para ti, mi querido lector en la distancia sideral de Internet, un servidor ha encontrado algo relevante que tratar mirando datos y más datos. La información proviene de Quasarzone, desde Corea del Sur, y la tabla muestra la realidad de la RTX 5080, y sí, porcentualmente en Shaders vs la GPU TOP de cada serie, señoras y señores, estamos ante una RTX 5060, o Ti como mucho.

¿Cuánto más compras más ahorras? Bueno, digamos que nuestro amigo Jensen Huang cumple lo que promete, y esto va de más rendimiento es igual a mayor precio. Y sí, las tecnologías de compresión de texturas, de BVH, L2 de mayor tamaño para buses más pequeños y menor VRAM son argumentos que hemos debatido largo y tendido aquí en vuestra casa, pero, ¿Qué hay de la proporción de Shaders para cada chip?

La RTX 5080 es, porcentualmente hablando, una gráfica de gama media, y debería ser la RTX 5060

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Los datos de Quasarzone no mienten. ¿Cuál es el problema de la RTX 5080? En principio son dos: aumento de rendimiento mínimo en rasterización (ligero aumento de consumo) y un precio elevado, que dicho sea de paso, es el mismo en MSRP que el de la RTX 4080 SUPER sacándole un poco (mínimo) de rendimiento.

Pero desde el punto de vista del planteamiento de la arquitectura y GPU por GPU, lo que se puede ver en la tabla superior es la práctica que NVIDIA lleva trayendo al mercado generación tras generación y donde con las RTX 50 se ha llevado al extremo. Lo que vemos arriba es el porcentaje de Shaders que tiene cada GPU con respecto a la que se contempla como la versión más avanzada, la de mayor área total, y por lo tanto, más Shaders, por decirlo de alguna manera, la versión completa del mismo.

Comparando las RTX 20, el TU102 vs el TU106 en concreto, vemos como el segundo tenía un 41,7% de los Shaders del primero. Con las RTX 30 el GA102 en su versión full frente al GA104 más recortado obtenía un 45,2% para este último, y con las RTX 40 se dio un paso clave a este respecto.

NVIDIA recorta cada vez más sus GPU para potenciar las ventas de la gama más alta

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Es un secreto a voces y aquí nadie se sorprenderá. Lo que vimos con las RTX 40 y el AD102 es que el AD104 y el AD103 se repartían un 41,7% y un 45,8% de los Shaders del primero. Estos porcentajes son relevantes precisamente porque la RTX 5080 recién llegada al mercado en el día de ayer tiene un 43,8% de los Shaders de la RTX 5090 Ti, o al menos, la hipotética RTX 5090 Ti, ya que esta tendría el GB202 al completo.

Si comparamos el GB202 de la RTX 5090 con el GB203 de la RTX 5080 obtenemos un porcentaje del 49,17%, que no es que mejore demasiado. Por lo tanto, la segmentación de NVIDIA gama por gama ha ido empeorando para el usuario, que cada vez paga más, sí, por un mayor rendimiento, pero donde el hardware que se le ofrece es comparativamente inferior a cada generación que pasa.

Y esto solo hace que la diferencia entre la gama premium y la gama alta no pare de aumentar. Por ello, y con razón, se podría decir perfectamente que dada la disparidad de Shaders, la NVIDIA RTX 5080 es en realidad una RTX 5060 (Ti si apuramos bastante) al comparar las generaciones previas.

De hecho, esto está inducido claramente por la falta de competencia en el sector del gaming, donde ni AMD ni Intel pueden competir, o en el caso de poder (UDNA para 2026), suelen llegar tarde y mal. No sería de extrañar que viendo lo que cuesta el GB202 y la posible tasa de defectos actual, los chips que no están pasando las validaciones para los 24.576 Shaders y 21.760 Shaders terminen en dos versiones con un número de sombreadores que podría estar sobre los 18.xxx y 15.xxx respectivamente en lo que deberían ser la RTX 5080 Ti y RTX 5080 SUPER.

Comparativamente hablando, estas deberían ser las RTX 5080 Ti reales, RTX 5070 reales y por ende, la actual gráfica de NVIDIA estaría, como hemos dicho arriba, dentro de la gama RTX 5060, sea Ti o no. Ahora sí, lancen sus apreciaciones sosegadas, racionales y sin hate alguno en los comentarios, seguro que les están leyendo desde arriba.