Geopolítica

Las desarrolladoras podrían usar los aranceles de Trump como excusa para subir el precio de los videojuegos y Blu-ray

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La industria de los videojuegos pasa por un momento de reconversión parcial, lenta y sostenida en el tiempo, donde el formato físico va a pasar a mejor vida, como la propiedad de dichos juegos por parte de los usuarios. Estamos cediendo la potestad y derecho de pertenencia como dueños a un modelo más de pagar por alquilar, sea la plataforma que sea, Steam, EA o Epic Games, no importa, el fin es el mismo. A esto, hay que sumarle una posible jugada de la industria, puesto que se está barajando el hecho de que el precio de todos los juegos y Blu-ray suba usando la excusa de los aranceles de Trump, pero ¿Qué tiene que ver?

Pues es una historia bastante compleja realmente, y la jugada, junto con las previsiones de que GTA VI será terriblemente caro y arrastrará a la industria y sus precios, no vaticinan nada bueno. De hecho, hay tanto rumor sobre todo lo que ronda la idea de "incremento de precio en los juegos", que diera la impresión de que están buscando la mejor excusa para implementarla.

Los aranceles de Trump a Méjico, ¿incrementarán el precio de los juegos y Blu-ray?

Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana y analista de la industria de los videojuegos, da algunas claves bastante interesantes de lo que podría pasar si los aranceles siguen su curso hasta hacerse una realidad. Trump pretende imponer una tasa de un +25% a las importaciones desde Méjico, país hermano donde se producen gran parte de los juegos en formato físico con destino a EE.UU.

Dicho país tiene casi toda la producción de los juegos y los Blu-ray, por lo que si los aranceles entran en juego finalmente el precio de estos subirá, y bastante. La solución, obviamente, sería por terminar con el formato físico para todo, puesto que para algo tan trivial como una carcasa de plástico con un código, y en el mejor de los casos, un disco, no interesa traerlo de otro país más alejado con mayores costes.

¿Y producirlos en suelo americano? Descartado por un motivo simple: inversión en medio de un retroceso paulatino y sostenido de ambos formatos físicos en todos los sectores, es decir, nadie va a levantar en suelo yanqui una industria que va a menos.

La excusa para elevar los precios con un doble objetivo

En primer lugar, la idea de la industria parece correr hacia aumentar los costes, quizás amparados en lo dicho con GTA VI como superventas de este año, y de los aranceles, para aumentar el precio medio de los juegos. Por otro lado, se termina en EE.UU. la industria de lo físico y se pasa de la propiedad al alquiler indirecto.

El sistema actual económico va hacia ahí, todos los sectores sin distinción. La palabra clave aquí es "renta". Todas las empresas quieren mover el modelo de negocio a las rentas, como en la antigüedad con los señores feudales que alquilaban las tierras a los granjeros y productores con los que tenían contratos muy beneficiosos para ellos.

El modelo es el mismo, pero actualizado, obviamente, el famoso "no tendrás nada y serás feliz". Les faltó decir que no serás propietario y en cambio, serás deudor, porque el servicio o bien tendrá que ser igualmente consumido, o necesitado. Lo vemos en el mercado de la vivienda donde los grandes especuladores y empresas, fondos de inversión, compran a tocateja los pisos y casas, incluso las de lujo, lo vemos en el almacenamiento, donde lo están moviendo todo hacia la nube, como GeForce NOW o Game Pass, incluso Google One.

Lo vemos en el renting de los coches, los cuales, curiosamente, también se han disparado en precio si decides comprarlos a tu nombre. El objetivo es claro, que poco a poco no puedas acceder a comprar nada, porque los que tienen dinero lo harán por ti para, finalmente, que lo tengas que alquilar por uso, no siendo tú el propietario.

El mundo de los juegos está yendo igualmente hacia ese modelo, y al parecer, los aranceles van a ser usados para aumentar el precio y terminar con el formato físico en un 2x1 de genios tras años haciendo lentos movimientos hacia la meta, la cual, parece más cercana que nunca.

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