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Usan una IA con GTA IV para hacer el juego fotorealista, hasta superar a GTA VI

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Los videojuegos han pasado de unos pocos píxeles y animaciones muy básicas a ser casi comparables a ver una película con efectos especiales. El avance ha sido progresivo y aunque al principio se dieron grandes saltos a nivel gráfico, cada vez vemos una diferencia menor con cada generación nueva. Hemos llegado a un punto donde se realizan remasters que no aportan mucha diferencia (mayor resolución y nitidez) o incluso remakes que no mejoran tanto el aspecto gráfico. En mitad de algunas de estas decepciones se buscan alternativas para poder crear remasters y remakes, llegando a utilizar la IA que ha producido resultados fotorrealistas en GTA IV de 2008.

A mediados de los años 90 es cuando empezaban a aparecer los primeros juegos en 3D para consolas y PC, algo que cambiaría totalmente la forma de jugar y experimentar este medio. Con personajes y mundos tridimensionales, la complejidad de los juegos aumentó y a su vez el apartado gráfico empezó a mejorar en gran medida. Esos primeros juegos en 3D de la época de la PlayStation 1 no se podían comparar a lo que consiguió la PS2 añadiendo más polígonos, mejores texturas y mundos abiertos más grandes y complejos. Con la PS3 empezamos a ver la implementación de shaders más avanzados y mejoras en texturas, animaciones, iluminación y sombreado.

La IA logra hacer un "remake" de GTA IV dándole un aspecto gráfico fotorrealista

Con la PS4 se continuó mejorando el realismo y pudimos dar otro salto gráfico bastante interesante y finalmente con la PS5 tenemos juegos que se ven más detallados y mejorados en ciertos aspectos vs la PS4, aunque las diferencias ya no son tan grandes. De hecho, hasta hace poco los juegos de PS5 seguían siendo compatibles con PS4 y tampoco es que haya muchos exclusivos para la última consola de Sony. De todos los juegos que han salido en estos últimos años, el GTA 5 ha sido el más vendido y a pesar de ser un juego lanzado en 2013, se ve muy bien a día de hoy con mods.

Pero antes que este teníamos GTA 4 que si bien no gozó del mismo éxito, fue un juego que vino con un apartado gráfico sobresaliente para su época y unas físicas que destacaban sobre los demás. Aunque GTA IV haya salido en 2008, si le ponemos mods podemos hacer que se vea mejor que GTA V. Aun así, el juego se notaba que estaba limitado por usar un motor gráfico antiguo y tener más de 15 años de antigüedad. Eso sí, si utilizamos una IA, podemos hacer que GTA IV se vea mucho más fotorrealista con un nivel gráfico que parece imposible de lograr en ese juego.

Realmente todo se trata de un filtro añadido sobre vídeos de GTA IV que usa como referencia y los convierte en algo distinto

Antes de que nos hagamos ilusiones y busquemos los requisitos para jugar a GTA IV con esos gráficos, ya te avisamos de que esto no es más que una IA haciendo un "remake" de un video/gameplay del juego. Se trata de la IA Runway VID-2-VID que lo que hace es modificar un vídeo como si añadiera un filtro de postprocesado que describiremos con un prompt de texto. Se trata de una IA bastante cara si tenemos en cuenta el coste en créditos que implica hacer incluso un vídeo corto, pero a su vez los resultados impresionan.

Eso sí, aunque la parte del vídeo que muestra el coche parece ser gameplay del juego, cuando pasamos a las partes del personaje caminando o corriendo se notan los artifacts y errores en zonas como la cara por movimientos bruscos.

Borja Colomer

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