Intel mejora la estabilidad de su tecnología de reescalado con XeSS 1.3.1
Sin hacer mucho ruido, Intel ha lanzado una nueva versión de su tecnología de reescalado: Intel XeSS 1.3.1. Por desgracia la compañía no detalló las mejoras aplicadas. A la hora de la verdad se da una vaga información ligada a que han realizado mejoras ligadas con la estabilidad de su tecnología junto al arreglo de bugs.
Esta se trata de una pequeña actualización después de que lanzara Intel XeSS 1.3 el pasado mes de abril. Esta actualización fue bastante importante, pues introdujo nuevos perfiles de escalado e importantes mejoras de rendimiento. Estas mejoras estuvieron ligadas a reducir el efecto de ghosting, al suavizado de bordes (anti-aliasing), y a la estabilidad temporal.
Al menos el Intel XeSS 1.3.1 ayuda a saber que la compañía sigue mejorando su tecnología
Pese a que Intel ha sido la última compañía en lanzar una tecnología de reescalado, es la que más rápido está avanzando. Un claro ejemplo fue que con la llegada de Intel XeSS 1.3 se experimentó una mejora de rendimiento de hasta un 28% gracias al modo Ultra Performance. Intel XeSS 1.3.1 no añade nada nuevo, pero deja la esperanza de que Intel sigue trabajando cara al lanzamiento de otra importante actualización. Y cómo no, para estar a la altura de sus homólogos a Intel únicamente falta añadir su propio "Frame Generation" con el que disparar el framerate de los juegos.
Por ahora, de manera oficial, Intel no se ha pronunciado sobre la futura implementación de un Frame Generation en Intel XeSS. Si quiere seguir en esta carrera tendrá que desarrollar este mismo concepto de crear un frame falso entre un frame de entrada y salida verdadero. Será la única forma que pueda luchar con el marketing de las otras compañías, donde con esta tecnología consiguen hasta multiplicar por tres los FPS respecto a ejecutar los juegos de forma nativa sin esta tecnología de reescalado con el Frame Generation.
En 2023 conocimos el ExtraSS, que sería su tecnología de generación de frames que se implementaría en Intel XeSS. Presentaron el framework de esta tecnología, pero hasta el momento no se ha mencionado nada de su adopción.
La adopción de la tecnología de reescalado es bastante elevada
Oficialmente, el pasado mes de junio Intel anunció que ya habían 50 juegos compatibles con su tecnología Intel XeSS. A día de hoy, gracias a la base de datos de SteamDB, conocemos que existen 228 juegos compatibles con Intel XeSS. Así que el Intel XeSS 1.3.1 es un sinónimo de que el trabajando está dando sus frutos.
Como referencia, oficialmente NVIDIA anunció a principios de esta semana que existen más de 500 juegos y aplicaciones compatibles con su tecnología de reescalado DLSS. Así que los números de Intel son bastante buenos dada la corta trayectoria de la compañía en los gráficos integrados. Por no hablar de esta alta adopción pese a que sus gráficas no se vendan.
Por otro lado, la tecnología de código abierto de AMD, no ha tenido una gran aceptación en su última versión. Oficialmente, AMD indicó en junio que su versión más moderna, AMD FSR 3.1 / 3.0 está únicamente disponible en 60 juegos. AMD FSR 2 está disponible en 150 juegos según los datos oficiales actualmente disponibles en la web de AMD.