Estas son las mejoras en Ray Tracing de PS5 Pro: 4 veces más rendimiento pero, ¿podrá con Path Tracing?

A la hora de jugar a videojuegos modernos, podemos utilizar una consola actual o un PC que tenga hardware lo suficientemente potente como para cumplir con los requisitos. Como ya habrás visto, según va pasando el tiempo vamos viendo que los juegos piden más e incluso las consolas actuales ya se están quedando cortas. Es por ello, que Sony iba a lanzar una PlayStation 5 Pro, sobre la cual sabemos que ofrecerá 4 veces más rendimiento con Ray Tracing, pero se desconoce como irá con Path Tracing, el cual consume mucho más.

En el momento en el que nos encontramos, las consolas como la PS5 y Xbox Series X llevan ya un tiempo mostrando los límites de su capacidad, al ejecutar juegos a 30 FPS en cuanto ponemos Ray Tracing o subimos la resolución. Estas consolas se lanzaron a finales de 2020, pero como ya hemos visto, los videojuegos han ido avanzando gráficamente y la optimización deja mucho que desear en algunos casos. De hecho, los que tenemos PC hemos tenido que aguantar ports que piden unos requerimientos muy elevados.

La PS5 Pro será una bestia en Ray Tracing, pero se duda que esta pueda con Path Tracing en los juegos

Al igual que Sony lanzó una PS4 Pro como modelo de mitad de generación que mejoraba bastante respecto a la original, ahora se acerca el lanzamiento de una PS5 Pro que cumplirá la misma función. Sobre esta hemos hablado en muchas ocasiones con la gran cantidad de filtraciones y rumores que ha habido. Si bien no podemos asegurar al 100% que estos se cumplan, el de la mejora de rendimiento del 45% y 4 veces mejor en Ray Tracing podemos estar casi seguros que se cumplirá, teniendo en cuenta que Sony presentó una denuncia de derechos de autor cuando se reveló dicha información.

Un nuevo vídeo de Digital Foundry habla precisamente de las mejoras de rendimiento de Ray Tracing que filtró Kepler en X. Estas corresponden a las nuevas GPU RDNA 4, por lo que se espera que lleguen todas estas o la mayoría a la PS5 Pro. La primera de las mejoras es "Double Ray Tracing Intersect Engine", la cual podría llegar a incrementar el doble el rendimiento, pero hay otros factores a tener en cuenta. "RT Instance node transform" y soporte para OBB serán muy útiles en juegos que emplean instancias para aquellos objetos que no son únicos y se repiten constantemente.

Las mejoras de la nueva arquitectura de AMD serán útiles en Ray Tracing, pero no se espera una gran diferencia en Path Tracing

PS5 Pro lanzamiento juegos

Otra de las mejoras es la optimización "Tri Pair" de Ray Tracing. Digital Foundry teoriza que hará que el proceso de Ray Tracing funcione más rápido con triángulos, pero realmente no se sabe el significado real. Si bien todo esto son mejoras de Ray Tracing que nos darán un gran aumento de rendimiento, no se habla sobre Path Tracing. Por si no la conocéis, esta es una tecnología que consume más recursos que RT, pues es más precisa y nos proporciona resultados más realistas. El problema es que la consola PS5 Pro con la nueva arquitectura gráfica de AMD carece de un componente fundamental denominado "traversal acceleration".

Ya hemos empezado a ver el uso de Path Tracing en juegos como Cyberpunk 2077 y poco a poco vemos como llega a otros títulos como el aclamado Alan Wake 2 que salió hace unos meses. Si bien se desconoce como rendirá la futura PS5 Pro con Path Tracing, la mejora de la GPU es muy notoria y ya hemos visto que si bien Path Tracing consume mucho, utilizando reescalados como DLSS y FSR podemos hacerlo jugable. Con la PlayStation 5 Pro se utilizará el reescalado PSSR, sobre el cual tenemos grandes expectativas. Si esta tecnología es demasiado ambiciosa para la consola debido a la falta de aceleración transversal de rayos o finalmente la veremos en los próximos juegos dependerá como rinda finalmente esa nueva gráfica con las últimas mejoras y también de lo que demandan estos juegos.