Estas son las configuraciones definitivas de las NVIDIA RTX 50 Blackwell para gaming
Era cuestión de tiempo que la información llegase, y llegó. El mayor filtrador de información de NVIDIA lo ha vuelto a hacer y ha desgranado casi todo lo que debemos saber sobre las GPU RTX 50 en cuanto a sus configuraciones centrales para PC, y aunque en esta web no es noticia porque ya las adelantamos con acierto, vamos a repasarlas porque es información casi oficial viniendo de donde viene.
Aunque de las 5 GPU vimos 4 y acertamos todas, faltaba por conocer la menor de ellas, que por otra parte, tiene algunas novedades que lógicamente no gustarán a los jugadores, pero son entendibles desde el punto de vista del coste y del rendimiento. Dicho esto, vamos con cada chip en concreto.
NVIDIA RTX 50, configuraciones para PC donde el GB202 marca las diferencias
Y es que esta GPU es la que más información ha visto filtrada sobre ella. Kopite7kimi afirma que el GB202 obtiene una configuración de 12 x 8 con un bus de datos de 512 bits y memoria GDDR7. Parafraseándonos volvemos a poner la configuración final para la gráfica y GPU más potente que tendrán los verdes en esta generación de Blackwell:
- RTX 5090 con GB202 -> 12 GPC a modo de 8 TPC con 2 SM cada uno y 128 Shaders por SM = 24.576 Shaders
Esto supone un ascenso en el número de Shaders de un +33% frente al AD102 y tenemos que contar con los 512 bits de bus y la mayor velocidad de la GDDR7, así que es posible que el golpe en rendimiento sea de un 50% más que la RTX 4090 aproximadamente.
GB203, la GPU pensada para China está realmente ajustado
Sin sorpresas aquí tampoco, ya que este GB203 no podrá superar al AD102 en conjunto por las restricciones de EE.UU. hacia China, y dado que la RTX 5090 no va a ver tierra allí, NVIDIA ha tenido que darlo todo con este según las reglas del juego.
- RTX 5080 con GB203 -> 7 GPC con 6 TPC y 2 SM por cada uno y 128 Shaders por SM = 10.752 Shaders
Teniendo en cuenta que hablamos de un bus de 256 bits y que integra GDDR7, comparativamente hablando solo tiene un 3% más de Shaders frente a su predecesor AD103, lo que debe de dejar su rendimiento en un punto entre la RTX 4090 y la RTX 4090 D, más cercano lógicamente a la segunda que a la primera.
GB205, la GPU de gama media-alta para todos los públicos
Acertamos otra vez con nuestras previsiones, pero eso significa que es una mala noticia para los jugadores. Y es que esta GPU sustituye a la gama 004, es decir, no hay GB204 y eso solo ha pasado unas pocas veces en la historia. Por ello, se esperaba un poco más frente a su predecesor:
- RTX 5070 con GB205 -> 5 GPC con 5 TPC y 2 SM por cada uno con 128 Shaders por SM = 6.400 Shaders
Lo bueno es que la gama media vuelve a los demandados 192 bits y además integra GDDR7, lo cual es un punto muy importante para impulsar el rendimiento sabiendo que la memoria es el punto más débil de cualquier GPU actual. Lo malo es que presenta un -16,6% de Shaders frente al AD104 al que sustituye, así que lo que tendremos será aproximadamente una RTX 4070 Ti SUPER posiblemente con menor consumo.
La GB206 queda algo corta, pero debe ser suficiente para 1080p Ultra
Por último, tenemos la GPU que debería ser la representativa para todos aquellos que quieran jugar a 1080p Ultra y 60 FPS en juegos Triple A de este 2024 y sucesivos años. De nuevo, clavamos la configuración en su momento al completo:
- RTX 5060 con GB206 -> 3 GPC con 6 TPC y 2 SM por cada uno con 128 Shaders por SM = 4.608 Shaders
Como vemos, frente al AD106 al que sustituye tiene los mismos Shaders, pero en este caso integra el mismo bus de 128 bits, pero con GDDR7, así que deberíamos ver un salto adelante de dos cifras con un rendimiento bastante cercano a la RTX 4070 en mayor o menor medida.
La GB207 se muestra y sorprende para terminar con las configuraciones de PC de las RTX 50
Era la única GPU que teníamos que ver, puesto que no se sabía nada de ella. En esta ocasión lo que tenemos es una configuración bastante inusual en todos los sentidos:
- RTX 5050 con GB207 -> 2 GPC con 5 TPC y 2 SM por cada uno con 128 Shaders por SM = 2.560 Shaders
No es que sean pocos Shaders como tal, ni siquiera que obtenga un bus de 128 bits sorprende, de hecho, algunos hubiesen pensado en 96 bits incluso. El mayor problema que tiene es que integra GDDR6, ni siquiera su versión X, por lo que tenemos la GPU de gama de entrada que intentará ofrecer un buen rendimiento a 1080p con un coste sobre los 250 euros.
Y hasta aquí las configuraciones de las RTX 50 para PC y gaming, que como hemos visto, en algunos casos serán un paso adelante en sus versiones normales, y en otros, habrá que esperar a las Ti o SUPER para marcar buenas diferencias.