Si quieres 60 FPS estables en tu Nintendo Switch tendrás que hacerle overclock extremo

Nintendo lleva décadas lanzando consolas de todo tipo, tanto de sobremesa como en formato portátil. De hecho, en cuanto a consolas portátiles es la única en la actualidad que sigue con ellas y ni Microsoft ni Sony pueden competir en esto (por ahora). La Nintendo Switch ha resultado ser una consola muy popular y todo esto a pesar de que claramente está bastante limitada en cuanto a potencia y muchos juegos apenas funcionan a 30 FPS. Sin embargo, si procedemos a hacer un overclock extremo, una Nintendo Switch puede conseguir 60 FPS en juegos donde antes no era posible o incluso mejorar sus gráficos subiendo la resolución.

Cuando Nintendo lanzó la Switch en marzo de 2017, esta fue toda una sorpresa para la comunidad de jugadores. Acostumbrados a las Nintendo DS, 2DS y 3DS, teníamos una consola con unos gráficos mucho mejores y el formato era tradicional, con solo una pantalla junto a los joysticks. Algo como una PSP o PS Vita que no veíamos desde hacía mucho tiempo había llegado al fin, aunque eso sí, con algunos aspectos innovadores como los Joy-Con o la posibilidad de poner el modo Dock.

Realizan un overclock extremo a la Nintendo Switch y esta logra duplicar los FPS en juegos

Aunque la Switch sorprendió de salida con lo que era capaz de hacer, pronto vimos que esta llegó a su límite. Los juegos que llegaban a esta consola lo hacían normalmente limitados a 720p y 30 FPS en modo portátil e incluso esa resolución no lograba mantenerse del todo. Y es que, muchos de estos títulos implementaron resolución dinámica, por lo que hay caídas por debajo de 720p si queremos mantener esos FPS en zonas más exigentes. A pesar de que la Switch está tan limitada en potencia, se puede llegar a realizar un overclock muy bestia que mejorará el rendimiento en gran medida. En cuanto a las frecuencias estamos hablando de que pueden subir la CPU hasta los 2.703 MHz, la GPU hasta los 1.497 MHz y la RAM hasta los 3.033 MHz (utilizando 8 GB) con este overclocking extremo.

Teniendo en cuenta que la Switch original está limitada a 1.020 MHz para la CPU y 768 MHz para la GPU, estamos hablando de una gran diferencia. Incluso usando el modo "Boost" que sube la frecuencia temporalmente del procesador a 1.785 MHz, sigue habiendo casi 1 GHz más de ventaja. Esto permite que los juegos que funcionan a 30 FPS o poco más que eso logren alcanzar 60 FPS para ponerse al nivel de la emulación en PC. Esto que parece totalmente irreal, funciona tal y como podemos ver en los diversos juegos que se han probado.

La mayoría de juegos funcionan a 60 FPS estables y podemos mejorar los gráficos subiendo la resolución

Red Dead Redemption Switch OC

En GTA San Andreas - Definitive Edition, pasamos de 35 FPS a 60 FPS. Incluso aunque subamos los gráficos, las sombras y la resolución al máximo, podemos ver que tenemos entre 40 y 45 FPS. Aunque aquí ya empezamos a ver los resultados de este overclock extremo, pues las temperaturas empiezan a subir y en apenas un par de minutos superan los 65 grados. El siguiente juego es Crash Bandicoot 4, el cual funciona a unos 33 FPS y con el overclock aplicado podemos jugarlo a 60. Tras abrir la pestaña de EdiZoN para aumentar la resolución a 1080p y mejorar los gráficos, podemos ver que tenemos unos 35 FPS.

El primer Red Dead Redemption es uno de esos videojuegos que a pesar de tener bastantes años cuestan mucho de emular en PC. Pues bien, el port de Switch sufre caídas por debajo de los 30 FPS y aun así, una vez aplicamos el overclock vemos que llega a 60 FPS estables. De hecho, probablemente si quitásemos el límite de los 60 FPS subiríamos muy por encima de esta cifra, pues la GPU vemos que se utiliza apenas un 50%.

No podemos decir lo mismo de Spyro Trilogy, pues este juego si utiliza el 100% de la gráfica y aunque hagamos este OC no lograremos 60 FPS. En cambio, con Sonic Frontiers o Biomutant si se llegan a ver, aunque hay algunas caídas. Ark Survival Evolved cuesta mucho más y vemos que incluso con overclock hay zonas a 45 FPS. Aun así, la mayoría de juegos alcanzan e incluso mantienen estos 60 FPS, aunque como dice el creador del video, los voltajes y frecuencias no son seguras a largo plazo y recomienda reducirlas.