El arquitecto jefe de la PS5 habla de la evolución de sus consolas: «No queremos hacer un PC low cost (como lo que intenta hacer Microsoft)»

Las consolas de actual generación han cumplido ya los 3 años y a lo largo de este 2024 veremos nuevas versiones de las mismas. Hace poco vimos como Microsoft presentaba sus nuevas Xbox que realmente eran variantes tanto de las Series X como de la Series S. En otra noticia vimos que la intención de Microsoft era poder diseñar una consola que pudiese servir de base para empresas de terceros, lo que significaría que se podrían vender Xbox de otras marcas. Esto nos recuerda cada vez más a un PC, pero curiosamente Mark Cerny, arquitecto jefe de PS5, quiere lo contrario, pues tanto su visión como el diseño de la consola los considera distintos a los de un ordenador.

Hace años, cuando los PC no eran tan populares para gaming, las consolas eran los dispositivos dedicados a jugar a videojuegos. En los años 80, 90 e incluso principios de los 2000, la gran mayoría de jugadores optaba por comprarse una consola antes que un PC. Esto era completamente normal, pues las consolas tenían cientos de juegos exclusivos para ellas dado que los desarrolladores se enfocaban únicamente en estas plataformas. Era raro ver juegos multiplataforma en aquel entonces y ports a PC, algo que no podemos decir en la actualidad.

El arquitecto jefe de PS5 menciona como Sony quiere diferenciarse de los demás y no busca crear una consola que sea un PC low cost

Mark Cerny PS5

Con la PS4 y la PS5 hemos visto una reducción significativa de juegos exclusivos, que aunque siguen estando ahí, aparecen tarde o temprano en su versión a PC. Por otro lado, quien compra una Xbox Series X o S sabe que todos sus juegos están disponibles para ordenador. En muchas ocasiones, se han comparado las consolas de nueva generación como PC con software cerrado, pues realmente el hardware que usan es un SoC custom de AMD. Si a esto le sumamos el hecho de que Microsoft lanza todos los juegos para su consola y ordenador, podemos ver una similitud en este aspecto.

No obstante, Sony quiere diferenciarse de esto y Mark Cerny, su arquitecto jefe, ha mencionado que consolas son un sector distinto al del ordenador y son importantes en el mundo de la tecnología. También ha indicado que con el diseño de las consolas PlayStation logran diferenciarse de los demás y se alejan del aspecto de un PC.

Sony añadirá tecnologías exclusivas a la PS5 Pro como el reescalado PSSR

PS5 Pro precio FPS

Mark Cerny asegura Sony no está intentando fabricar PC low cost con sus consolas y aunque la PS5 tenga hardware que nos recuerde a uno de estos, hay que tener en cuenta que el software no es lo mismo. En esta generación de consolas hemos podido ver por fin la transición a los SSD, algo que hacía ya falta. Con este cambio, se han conseguido tiempos de carga mucho más cortos o casi instantáneos en algunos juegos. Por otro lado, con la próxima PS5 Pro ya hemos visto que Sony está creando tecnologías exclusivas para esta consola.

No solo tendrá una GPU un 45% más rápida y que multiplicará el rendimiento en Ray Tracing, sino que tendremos PSSR. PlayStation Spectral Super Resolution es una tecnología de reescalado creada por Sony que se asemeja a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, pero no está basada en estas. Lo poco que pudimos ver de esta es que ofrecía una calidad de imagen muy buena que podía llegar a superar a sus rivales en PC.