Control Ultimate Edition llegará para Mac a lo largo de este 2024 con soporte para Ray Tracing y MetalFX Upscaling

Apple ha estado durante muchos años utilizando los procesadores y tarjetas gráficas de Intel y AMD, respectivamente, en sus MacBook y hasta en las estaciones de trabajo Mac Pro. En esa época, la compañía podía ofrecer MacOS para diferenciarse del resto, pero lo cierto es que en hardware no destacaba. Recordemos como esos MacBooks y ordenadores Mac eran comparados con otros con Windows y salían perdiendo en rendimiento y precio. Esto cambió cuando Apple abandonó este hardware y decidió usar sus propios chips. Ya han pasado casi 4 años desde eso y los nuevos SoC son capaces de jugar a juegos modernos como Control, con una Ultimate Edition que llegará a finales de 2024 para ordenadores Mac haciendo uso de Ray Tracing y MetalFX.

Durante muchos años, se ha dicho que los portátiles y ordenadores de Apple no estaban diseñados para jugar. Si comprábamos uno de estos MacBooks sabíamos que iba a traer una GPU de gama media de AMD y con eso tendríamos que apañarnos para poder jugar a los videojuegos compatibles con macOS. Al principio no había muchos que funcionaran con este sistema operativo y normalmente estos eran juegos populares e indies. Cuando Apple decidió utilizar sus propios chips Arm, al principio éramos escépticos dado que Arm lo enlazábamos a los smartphones.

Control Ultimate Edition llega a Mac este 2024 con soporte para HDR, Ray Tracing y MetalFX Upscaling

La sorpresa fue que incluso con el primer SoC Apple M1, la compañía logró un rendimiento digno de la gama media-alta de CPU y un rendimiento gráfico decente junto con un consumo mucho menor. No fue nada mal el primer chip de Apple, pero claro, esta ha ido mejorando con cada generación. Actualmente, tenemos los Apple M4 que se anunciaron en mayo e irán llegando a los distintos dispositivos Mac y iPad de la marca.

Mientras tanto tenemos los M3 que están disponibles en toda la familia de productos y estos serán capaces de usar Ray Tracing por hardware en juegos como Control Ultimate Edition. Este juego llegará a finales de año con su versión para Mac, donde tendremos la posibilidad de usar Ray Tracing además de activar HDR e incluso emplear MetalFX Upscaling.

Esta edición se lanzó originalmente en 2020 incluyendo todo el contenido adicional del juego

Control gameplay

MetalFX Upscaling puede que no te suene mucho, pero se trata de la tecnología de reescalado de Apple, la cual se asemeja a AMD FSR y NVIDIA DLSS. De hecho, se reveló que Apple había diseñado MetalFX Upscaling a partir de FSR, por lo que esta debería tener un nivel de calidad similar al reescalado de AMD. A su vez, se esperaba que Apple implementara una tecnología de generación de frames como ya hemos visto con FSR 3 y DLSS 3, pero por ahora no tenemos nada de esto. Aun así, si tenemos un Apple M3, M3 Pro o M3 Ultra, podremos jugar a Control activando Ray Tracing y MetalFX para conseguir un mejor rendimiento.

Control Ultimate Edition no es precisamente nuevo, pues se anunció en 2020 como una edición que incluía la expansión Foundation, AWE y las últimas actualizaciones, algo de lo que podrá beneficiarse Mac ahora. Mejor tarde que nunca como dicen, aunque habrá que ver como rinde en Mac, pues recordemos que este juego con Ray Tracing era bastante exigente en PC.