AMD trabaja en una GPU RDNA multichiplet con hasta 3 matrices y 3 posibles modos de funcionamiento en gaming
No es la primera patente que vemos de AMD con diseño MCM real, pero sí que es la primera que tiene como objetivo un rendimiento mixto o híbrido, y esto es muy interesantes. Dicha patente ofrece datos algo más concretos que en otras ocasiones, donde lo realmente importante es que por primera vez veríamos una GPU AMD RDNA multichiplet real con hasta 3 matrices y distintos modos de funcionamiento. ¿Será para la siguiente arquitectura cuando la veamos?
Si Navi 4c fue cancelado, así como sus variantes Navi 41 y Navi 42, precisamente por ser diseños demasiado rompedores y caros, no pensemos que AMD ha tirado la toalla, más bien al contrario. Retrasar lo que podría no funcionar y no competir con NVIDIA por la gama alta podría terminar en una llegada tardía, pero realmente increíble en cuanto a prestaciones e innovación.
AMD patente la GPU RDNA multichiplet
El concepto MCM real ya es un hecho sobre el papel. Que las actuales RDNA 3 no son MCM "puras" es algo de lo que hemos hablado en bastantes ocasiones, pero aun así, se considera el primer diseño para escritorio con chiplets, aunque haya un GCD y varios MCD.
En esta patente de una GPU RDNA multichiplet sí que entramos en el terreno del MCM real, puesto que se puede ver hasta tres GCD, y esto ya nos indica que el camino es muy parecido en concepto a lo que AMD ha hecho con los Ryzen en PC.
La patente general muestra dichos 3 chiplets con sus Shader Engine Die (3 por cada uno) y su Front-End independiente, donde la intercomunicación entre las tres matrices es total. Tanto es así que la vía de intercomunicación pasa a un selector de modo, el cual ahora veremos, y tras él, habrá otro Die multimedia, que entendemos que será algún tipo de controlador I/O.
El selector de modo, la gran novedad que podría ser programable por driver
Es una teoría, pero es fácil pensar que este selector de modo podría ser el que decida en todo momento cómo tiene que funcionar cada matriz dentro de esta GPU RDNA multichiplet. AMD ha creado tres modos de funcionamiento distintos:
- GPU única (First Mode)
- Modo independiente (Second Mode)
- Modo híbrido (Third Mode)
Los nombres son totalmente descriptivos e intuitivos, ya que el modo de GPU única sería aquel que imita el funcionamiento actual de las tarjetas gráficas existentes, suponemos que para juegos actuales con vistas a que serán antiguos en breve y necesitan de dicha compatibilidad para rendir bien.
El modo independiente va orientado a un uso de las matrices de forma independiente, donde trabajan sin tener en cuenta lo que está haciendo su anexa, para luego poder formar el frame en conjunto.
El tercer modo, el híbrido, es una mezcla de los dos anteriores y sinceramente, parece bastante optimista, puesto que el selector de modo mediante el driver decidiría cómo actuar en cada momento según la escena a representar en pantalla, lo cual es bastante impresionante, puesto que en juegos medianamente optimizados para esta arquitectura y GPU RDNA multichiplet con MCM podría ser una opción a tener en cuenta.
AMD explica cómo funcionaría esta nueva GPU
Es cierto que hay una cantidad de lagunas en la patente muy amplias, que luego podrá llegar a ser algo real, o no, pero lo cierto es que AMD no para de hablar de procesador paralelo en ella, y de los distintos modos de funcionamiento, donde la información debe paralelizarse. Por ello, ofrece una explicación breve de cómo interpretar todo:
Al dividir la GPU en múltiples chiplets el sistema de procesamiento configura de manera flexible y rentable una cantidad de recursos físicos activos de la GPU en función de un modo operativo.
Además, se ensambla una cantidad configurable de chiplets de GPU en una sola GPU, de modo que se pueden ensamblar múltiples GPU diferentes con diferentes números de chiplets de GPU utilizando una pequeña cantidad de tape-outs y se puede construir una GPU de múltiples matrices a partir de chiplets que implementan distintas generaciones de tecnología.
Esto deja abiertas muchas puertas a la interpretación, pero parece ser realmente un paso adelante hacia lo que debe de ser el futuro de las GPU y las tarjetas gráficas.