Sony: «Los videojuegos de los próximos 10 años no se centrarán en gráficos, sino en la narrativa inmersiva»
Si habéis jugado a videojuegos durante muchos años, habréis notado la evolución que estos han experimentado. A nivel gráfico hemos pasado de juegos en 2D y 3D muy básico a tener videojuegos con cinemáticas dignas de películas. El nivel de detalle al que hemos llegado en cuanto a expresiones faciales y hasta animaciones a la hora de jugar no tiene nada que ver con los videojuegos de hace años. Los mundos son más grandes que nunca y hasta la historia y guion de algunos de estos juegos nos hacen creer que estamos ante una película. Para Sony, los gráficos no serán el centro de atención de los juegos durante los próximos 10 años, sino la narrativa inmersiva.
Cuando los videojuegos empezaron a utilizar gráficos en 3D, vimos una gran evolución en estos y su enfoque. Ya no teníamos que limitarnos a viajar por universos planos y carentes de profundidad. Con mundos tridimensionales, era posible ir por cualquier dirección, lo que permitió poder crear mundos enormes y llenos de detalles. No solo los escenarios recibieron una gran mejora, sino que también los personajes, enemigos o jefes de videojuegos.
Sony quiere centrarse en hacer que los próximos juegos ofrezcan una "narrativa inmersiva"
Nadie puede negar que los gráficos 3D han aportado una gran dosis a la inmersión, pero para poder realmente decir que se trata de un juego realista, debe haber otros factores. La inteligencia artificial de los enemigos debe ser competente, pero más importante estarían las animaciones, expresiones faciales y corporales en cinemáticas. Estas son muy importantes para sumergirnos en la historia de un videojuego y tenemos ejemplos de títulos como los de Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted) o el reciente Senua's Saga: Hellblade II.
Los videojuegos llevan ya un tiempo intentando coger ideas del cine y aplicándolas con mayor o menor éxito. Sony ha decidido que su siguiente paso no será centrarse en los gráficos, sino que lo que buscarán es lograr que los videojuegos tengan un guion con sentido y sean capaces de ofrecer una experiencia narrativa inmersiva en los jugadores.
La IA será fundamental, pues permitirá que los NPC ofrezcan respuestas dependiendo de las acciones de los jugadores
Según Asad Qizilbash, director de PlayStation Studios, tanto los avances en la tecnología como la IA, permitirán que los videojuegos de un nuevo salto de calidad. Aquí se incluyen mejoras en las interacciones con los NPC, algo que muchos deseamos y tenemos curiosidades por ver. La inteligencia artificial se encargará de crear personajes que se sientan más vivos y ofrezcan esa experiencia narrativa inmersiva que busca Sony. Además, los videojuegos con este tipo de tecnología ofrecerán una experiencia personalizada a los jugadores.
Esto se debe a que los NPC con IA interactuarán de forma distinta dependiendo de las acciones del jugador. Visto así, la inteligencia artificial vuelve a ser una pieza clave en un sector donde ha empezado a utilizarse, pero sigue estando bastante limitada en su uso. Mientras tanto, en el aspecto gráfico estamos llegando a cierto límite, debido a que las consolas actuales ya se han visto obligadas a tener que funcionar a 30 FPS si queremos usar una alta resolución y/o Ray Tracing. Teniendo en cuenta que poco a poco está llegando el Path Tracing a los juegos (consume mucho más que el Ray Tracing), puede que nos lleguemos a estancar en el apartado gráfico y necesitemos avances en hardware y consolas antes de dar un nuevo salto.