Senua’s Saga: Hellblade II se conformará con unos «cinematográficos» 30 FPS en Xbox Series X
Ninja Theory, el estudio detrás del juego Senua's Saga: Hellblade II, ha confirmado que el juego se conformará con llegar a 30 FPS tanto en la Xbox Series X como en la Xbox Series S. Que esto suceda en la Xbox Series S no sorprende. Para lo que cuesta la consola, y el hardware que tiene, no se le puede pedir más. Ahora bien, que suceda en la Xbox Series X, que es actualmente la consola más potente del mercado, resulta bastante llamativo.
Evidentemente esto puede sonar muy catastrófico, pero tiene sentido. El motivo detrás de estos 30 FPS es que se centrarán en llevar al límite la potencia gráfica que es capaz de ofrece la consola para aportar unos detalles visuales sin precedentes. Es inviable ofrecer una gran calidad visual junto a la fluidez de los 60 FPS. Es por eso que hay que elegir entre una u otra cosa. Una gran calidad visual gracias a limitar el juego a los 30 FPS, o reducir el aspecto visual a favor de una mayor fluidez (60 FPS). Evidentemente, no hay espacio para un punto intermedio.
Los 30 FPS son necesarios para buscar una "gran inmersión"
Así es, para alcanzar el techo gráfico que permite la Xbox Series X, el Senua’s Saga: Hellblade II hará uso de todos los avances que ofrecen el motor gráfico Unreal Engine 5. El motivo de ello es que el juego está más planteado como una "experiencia narrativa de gran inmersión". Esto implicará ofrecer un gran aspecto visual junto a un mundo "controlado" para ofrecer la mejor experiencia posible.
"Queremos ceñirnos a ese tipo de experiencia narrativa tan inmersiva". Dijo el director de efectos visuales Mark Slater-Tunstill, a IGN. “Conocemos nuestras habilidades, conocemos el tipo de personas que tenemos en el equipo, así que no nos volvamos locos en hacer un juego masivo de mundo abierto. Mantengámoslo realmente controlado, inmersivo y fiel a lo que intentamos hacer como narradores”.
Como inmersión, Ninja Theory se refiere a todo. Desde el diseño artístico de alta fidelidad de los personajes y entorno, hasta la narración y los combates. De esta forma, bloquear Senua’s Saga: Hellblade II a 30 FPS en la Xbox Series X y Series S es la única forma de conseguir que todo esto funcione a la perfección.
“La tecnología y las técnicas que impulsamos aquí persiguen la inmersión. Entonces, las preguntas que nos hacemos en todo momento durante el juego son: '¿Cuál es la historia que queremos contar y luego cómo utilizamos las herramientas y la creatividad que tenemos a nuestra disposición para contar esa historia?'. Queremos ceñirnos a ese tipo de experiencia narrativa tan inmersiva".
El Unreal Engine 5 es el principal motivo de por qué Senua’s Saga: Hellblade II va a 30 FPS
Ninja Theory indica que gracias al Unreal Engine 5, el equipo a podido recrear ubicaciones del mundo real con extremo detalle en el Senua’s Saga: Hellblade II. En concreto se hace un gran hincapié en la calidad visual de los entornos y toda la naturaleza que le rodea. Básicamente, quieren ofrecer la inmersión de un juego Triple A con una historia a la altura del cine.
"Como creador, el Unreal Engine 5 es asombroso", explicó el director de efectos visuales. “Podemos profundizar y utilizar partes del renderizado de la pantalla interna para crear algunos efectos interesantes. Y sí, obviamente se renderiza toda la iluminación de la naturaleza en tiempo real, y ahora muchos de nuestros efectos también se pueden iluminar. Simplemente encaja todo y todo encaja mucho mejor”.
Como resumen, Senua’s Saga: Hellblade II promete ser uno de los mejores juegos del mercado a nivel gráfico. No solo en Xbox Series X, sino también en su versión para Xbox Series X. Hay que recordar que este juego llegará a PC y Xbox el próximo 21 de mayo. Hasta el momento se desconocen los requisitos que pedirá su versión para PC.