Dragon’s Dogma 2 tendrá problemas de rendimiento en consolas y PC, Capcom sabe los motivos, pero no cómo arreglarlos
Mañana será el día de debut a nivel mundial para Dragon's Dogma 2, un título que está llamado a ser un superventas, sobre todo después de años de desarrollo y promesas. Pero no debutará con buen pie, y además, su desarrollador, la famosa Capcom, lo confirma. Y es que Dragon's Dogma 2 tendrá una serie de problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC que la compañía no sabe cómo va a solucionar, porque todos están relacionados con la CPU.
No hay manera de jugarlo decentemente, ni en consolas ni en PC. La optimización se les ha ido de las manos a los ingenieros de Capcom, puesto que en consolas apenas llegan a los 30 FPS, y en PC, ni con el mejor hardware que se puede comprar en la actualidad el juego funciona a velocidades constantes, ya no altas, de FPS.
Capcom admite los problemas de rendimiento en Dragon's Dogma 2: la CPU en el centro de todo
Y no es que el hardware actual, el procesador concretamente, tenga problema alguno, es simplemente el cómo está hecho el juego, que sobrecarga la CPU y deja a la GPU "vendida" y sin suficiente carga de trabajo, algo que esperemos no vuelva a suceder gracias a Work Graph, como vimos a principios de semana.
Pero la realidad es hoy, y según Capcom, el número de NPC que puede haber en pantalla asfixian a la CPU, la cual, poco puede hacer ante lo que se le pide, porque si un Ryzen 7 7800X3D o un i9-14900KS flojean... Entonces mal vamos. La compañía lo explica así a los compañeros de IGN:
"En Dragon's Dogma 2, se asigna una gran cantidad de uso de CPU a cada personaje y se calcula dinámicamente el impacto de su presencia física en varios entornos. En ciertas situaciones donde aparecen numerosos personajes simultáneamente, el uso de CPU puede ser muy alto y puede afectar la velocidad de fotogramas.
Somos conscientes de que en tales situaciones, las configuraciones que reducen la carga de la GPU pueden tener actualmente un efecto limitado; sin embargo, estamos buscando formas de mejorar el rendimiento en el futuro".
Un mayor problema para las consolas
Dado que una consola, sea cual sea, tiene un hardware muy limitado y casi no actualizable, en casos como estos problemas de rendimiento en un juego, Dragon's Dogma 2, las opciones son realmente pocas. Se podría optar a actualizarlo con menos NPC, lo cual sería más óptimo para todos con un solo parche a cada plataforma, o se podría lograr un modo de rendimiento donde los gráficos bajasen en ciertas zonas o momentos, como ya tienen otros juegos.
¿Y en PC con tantos recursos disponibles? Pues hay más margen, pero tampoco mucho. Principalmente porque hay más resoluciones y settings gráficos en la ecuación. Se dice que con más ancho de banda en memoria disponible para la CPU se rascan algunos FPS extra, así que si quieres jugar a este juego la velocidad de la RAM es importante, siempre y cuando la soporte tu IMC y con un voltaje seguro.
Pero el problema de base en el rendimiento de Dragon's Dogma 2 sigue siendo el mismo y la optimización del juego no puede darse de otra forma que igualando la apuesta y soluciones que se harán en consola, es decir, reducir el número de NPC y de texturas subyacentes, aunque sea a costa de perder algo de calidad gráfica en ciertas ciudades.
Si la propia Capcom no sabe cómo lo van a solucionar en el día del lanzamiento, es porque ya eran conscientes del problema antes y están igual de perdidos, así que no parece que tenga una solución rápida o sencilla, al menos, de momento.