Sony se centrará en la IA y Ray Tracing con PS6: GPU RDNA 5, GDDR7, diseño en chiplets y caché unificado
Desde que las primeras consolas de lanzaron hasta las actuales, han pasado décadas de desarrollo y el hardware moderno es muchísimo más potente. La primera generación de consolas apareció en los años 70, aunque no fue hasta la segunda y tercera generación donde se hicieron más relevantes con consolas como la Atari 2600 y la Famicom/NES. Ahora estamos en la novena generación de consolas con las PS5 y Xbox Series X/S y aunque solo lleven 3 años en el mercado, llegan nuevos rumores y detalles de como será la futura PS6 de próxima generación, la cual hará un amplio uso de la IA y el Ray Tracing en sus juegos.
La PS5 y Xbox Series X/S se lanzaron en noviembre de 2020, llegando casi por sorpresa en uno de los peores momentos de la pandemia. En esa época conseguir comprar una consola como la PS5 se convirtió en una tarea complicada, ya que estábamos con escasez de chips y la demanda era demasiado elevada. Sony consiguió aumentar la producción y llevarla a un punto estable donde a día de hoy, es posible comprar una PS5 en las tiendas sin problemas.
Sony se centra en IA para su futura consola PS6
Tanto la PS5 como la Xbox Series X ofrecían una gran mejora de rendimiento respecto a la generación pasada de consolas, haciendo uso de una APU custom de AMD con Zen 2 para la CPU y RDNA 2 para la GPU. Aparte del rendimiento, el hecho de sustituir los clásicos discos duros por SSD, permitió que estas consolas tuvieran tiempos de carga mucho menores. Otra de las novedades que traían era la capacidad de ejecutar juegos con Ray Tracing, algo que con el hardware de la PS4 o Xbox One iba a ser tarea casi imposible .Ahora tenemos nueva información sobre la próxima generación de consolas por parte de RedGamingTech.
Este indica como Xbox estaría preparando su futura consola que traería Zen 5 para CPU y RDNA 5 para la GPU, además de centrarse en inteligencia artificial. También habla de la PS5 Pro, la cual indica que se lanzará a finales de 2024 y se sabe por ahora que usará 8 núcleos Zen 2 custom a algo más de 4 GHz, GPU RDNA 3 con 30 WGP (60 CU) a 2,5-2,8 GHz y 16 GB GDDR6 a 18.000 MHz, dando un ancho de banda de 576 GB/s. Ahora vamos a lo que más nos interesa y son las novedades de la PS6 que competirá contra esa Xbox Next Gen. Lo primero de todo lo que se menciona es que Sony se está centrando en inteligencia artificial, IA generativa y ML. Un ejemplo de IA en videojuegos es el de NVIDIA ACE y como pueden crearse NPC inteligentes con ChatGPT.
Sony está desarrollando una mejor tecnología de Ray Tracing usando IA
El hecho de que tanto la próxima generación de Xbox como la PS6 se centrarán en inteligencia artificial, nos permite imaginarnos futuros videojuegos donde los personajes y enemigos serán más inteligentes y se podrán crear experiencia narrativas más complejas. Por desgracia, RedGamingTech no menciona las especificaciones exactas que tendrá la PS6, salvo el hecho de que permanecerán utilizando el hardware de AMD que tan buenos resultados le ha dado. También se menciona la probabilidad de que Sony utilice un chiplet con caché para la PS6. Este caché estaría unificado para funcionar junto a la CPU, GPU y memoria del sistema. Hablando precisamente de memoria, se espera que tanto la PS6 como la futura Xbox usen memoria GDDR7, ya que esta se utilizaría en las próximas GPU de NVIDIA y RDNA 5 de AMD.
Con esto podemos suponer que todo apunta a que la PS6 acabe utilizando una GPU RDNA 5 como la Xbox y la memoria GDDR7 será más rápida y tendrá menos latencia. A pesar de que tendrá especificaciones semejantes a la Xbox, los de Microsoft lanzarán antes la consola, por lo que esto podría dejar a Sony con una ventaja para superar a su rival más tarde. Por último, toca hablar de como Sony está progresando en el desarrollo del Ray Tracing. Aquí tendríamos una nueva tecnología de Ray Tracing con IA que se encarga de mejorar la calidad, reducir el ruido generado y los recursos empleados. Todo apunta a que la PS6 se centrará en Ray Tracing al igual que en IA, para ofrecer unos juegos más realistas e inmersivos.