La tecnología de reescalado MetalFX de Apple se ha diseñado a partir de AMD FSR

Con cada nueva generación de consolas, se lanzan videojuegos con mejores gráficos y requisitos mayores para poder ejecutarlos de forma fluida. Cambiarnos la tarjeta gráfica o el procesador de un ordenador para poder jugar a esos títulos a 60 FPS o más es un gasto bastante grande teniendo en cuenta los precios del hardware actual. Por suerte, hay tecnologías de reescalado como AMD FSR que permiten a gráficas antiguas poder conseguir más FPS. Ahora se revela que la tecnología MetalFX Upscaling de Apple se ha diseñado utilizando como base AMD FSR.

Las consolas PS5 y Xbox Series X/S se lanzaron hace más de 3 años y desde entonces, han llegado juegos que han causado un revuelo por su pobre optimización o sus altos requisitos. Hemos visto que las GPU con 8 GB de VRAM o menos se veían con dificultades a la hora de jugar a ultra a algunos títulos, incluso a resolución Full HD. Bajar los gráficos es siempre una opción, pero si bajamos la resolución nativa al final acabamos con un juego que visualmente se ve muy borroso y con mayor aliasing (bordes de sierra). Por suerte, tenemos la posibilidad de utilizar tecnologías como NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y MetalFX Upscaling de Apple para poder tener más FPS sin perder apenas calidad.

Apple diseñó MetalFX Upscaling basándose en la tecnología de AMD FSR

MetalFX Rendimiento Comparativa

Al utilizar estas tecnologías en sus modos Calidad o Equilibrio conseguiremos mantener una calidad similar a la nativa, con una mejora de FPS bastante notoria en todos los juegos. El modo Rendimiento o Ultra Rendimiento normalmente no se recomiendan, salvo excepciones como necesitar la mayor cantidad de FPS o jugar a resolución muy alta. De todas las tecnologías de reescalado, hoy hablaremos de MetalFX Upscaling, la cual se anunció en verano de 2022, como la nueva solución de Apple para poder jugar a juegos Triple A en sus dispositivos.

Con esta tecnología se puede conseguir un mejor rendimiento y si a esto le sumamos los chips de última generación con GPU más potentes, es posible jugar de forma bastante decente a muchos títulos. Aunque Apple inicialmente consideró MetalFX Upscaling como una tecnología propia, ahora resulta que se basa en FSR, la alternativa de código abierto de AMD.

Podríamos llegar a ver una generación de fotogramas comparable a FSR 3

Resident Evil Village MetalFX Mac FPS

Teniendo en cuenta que AMD publicó hace poco el código fuente de FSR 3 y los anteriores, haciéndolos efectivamente open source, tenía sentido que Apple aprovechase esta oportunidad en lugar de empezar desde cero. Que se hayan basado en FSR no significa que sea una copia directa, sino lo modificarán para diferenciarse de los demás, puede que incluso mejorando a AMD.

Gracias a MetalFX Upscaling, es posible poder jugar a juegos como Resident Evil Village en Mac e incluso en el iPhone 15, siendo esto último bastante sorprendente. Apple habrá utilizado una versión de FSR antigua ya que MetalFX Upscaling se empezó a desarrollar hace un tiempo. Ahora que sabemos que AMD ha lanzado FSR 3 de código abierto, podríamos llegar a ver una versión con generación de fotogramas de MetalFX Upscaling.