Los juegos cada vez ocupan más GB y no hay mucho que podamos hacer para impedirlo
Cada vez que llega una nueva generación de consolas, cientos de desarrolladores de videojuegos crean sus títulos basándose en ellas. Con los juegos más actuales de PS5, Xbox Series X y PC, hemos visto ya títulos que superan los 100 GB de espacio. Cada año que pasa, los videojuegos ocupan más espacio en nuestros SSD y discos duros, por lo que veremos las razones por las que esto ocurre y lo más probable es que el tamaño siga aumentando.
La capacidad de almacenamiento ha ido incrementándose con el tiempo y si bien antes teníamos discos duros con 80 GB, 160 GB o 500 GB como mucho, ahora son de varios TB. Los precios han ido bajando y los SSD se han convertido en una opción viable para la mayoría de personas por suerte. Sin embargo, aunque haya habido avances en este aspecto, los programas y sobre todo los videojuegos, ocupan cada vez más espacio y al final estamos en una situación comprometida. Si tenemos un SSD de 1 TB, con instalarnos 6 o 7 juegos triple A actuales, Windows y todo lo demás, probablemente estemos casi sin espacio restante.
El tamaño que ocupan los videojuegos ha aumentado en 6,3 GB cada año desde 2012
En Techspot han realizado una comparativa muy interesante, creando un gráfico donde se observa como ha evolucionado el tamaño de los juegos abarcando los últimos 17 años. Para ello se han utilizado al menos 10 juegos de cada año, siendo la mayoría juegos AAA de aventura y acción en primera y tercera persona. Se ha escogido la capacidad recomendada de almacenamiento de estos títulos para así ver los cambios en el gráfico. Aquí podemos ver el intervalo de capacidad mínima y máxima, además de la media obtenida para hacernos una idea de lo mucho que ha subido.
Tal y como podemos ver, de 2007 a 2012, el espacio ocupado era prácticamente el mismo y en 2012, la media era de 11 GB por juego. En cambio, si nos vamos a 2023, la media de los juegos es de 80 GB, lo que implica un aumento de 6,3 GB por año. Realmente los mayores incrementos se observan con la llegada de una nueva consola y los próximos años. Por ejemplo, desde que la PS4 y Xbox One llegaron a finales de 2013, los juegos duplicaron y triplicaron su tamaño.
Con la PS5 y Xbox Series X como consolas de nueva generación, vemos otro aumento de tamaño. En 2020, el juego que más tamaño tenía era Microsoft Flight Simulator que pedía 150 GB y ocupaba 78 GB instalado. Por otro lado, en 2023, el juego que más exige actualmente son 155 GB, aunque hay títulos como Baldur's Gate 3 que ocupa más de 120 GB instalado. Con esto queda claro que cada vez que sale una nueva consola, los desarrolladores van a lanzar juegos que ocupan mucho más, pues tienen más RAM y VRAM.
El apartado gráfico se lleva la mayor parte del tamaño, además de los vídeos y voces
Aun así, no se responde del todo a la razón por la que los videojuegos tienen cada vez más tamaño. Esto realmente se debe a los avances en la calidad de los gráficos y siendo completamente sinceros, gran parte del tamaño de la mayoría de juegos corresponde a las texturas. Si tenemos en cuenta que una textura 1K (1:1) tiene una resolución de 1.024 x 1.024 píxeles y una textura 2K ocupa 2.048 x 2.048 píxeles, 4 veces la cantidad de píxeles y tamaño, ya nos podemos hacer una idea de donde van los tiros.
Una textura 4K, es decir, 4.096 x 4.096 píxeles, es 4 veces mayor a la de 2K y 16 veces mayor a la de 1K, por lo que sí, eso de "pongamos texturas 4K en todo", dispararía el tamaño a algo exagerado. Los modelos 3D por norma general no ocupan mucho tamaño, aunque con la llegada de Unreal Engine 5 y tecnologías como Nanite, la cantidad de polígonos se dispara y con ello, el tamaño. Además, no siempre el apartado gráfico es el que se lleva una cantidad considerable del espacio, pues hay juegos donde las cinemáticas, vídeos y voces ocupan bastante. Tenemos así el ejemplo de The Last of Us Parte 1, del cual 17 GB pertenecen a las voces y videos en inglés y otros idiomas.
Si sigue disminuyendo el precio del almacenamiento, llegan consolas más potentes y se sigue aumentando la resolución de las texturas y calidad gráfica, vamos a seguir viendo un aumento del tamaño de los videojuegos. Como soluciones, tendrían que estandarizar el ofrecer packs de texturas HD como descargas independiente o buscar formas de comprimir de manera más eficiente. Como curiosidad, se han realizado experimentos curiosos como kkrieger, un shooter lanzado en 2004 que ocupa únicamente 97 KB.