La Steam Deck OLED es más rápida que la LCD, pero no en FPS, sino en input lag, ¡hasta 11 ms a mismos Hz!
Steam Deck OLED es realmente una consola portátil que ha supuesto una pequeña pero avanzada mejora de lo que era su versión LCD. Los cambios, que el día de su presentación parecían bastante subjetivos, puesto que realmente como mejora no era un salto adelante, se están mostrando bastante interesantes cuando comienzan a caer los análisis. El último va enfocado a su pantalla, ya que se ha medido el input lag de la Steam Deck OLED con el NVIDIA LDAT frente a la versión LCD, y... Los datos son reveladores.
Los usuarios que compren la Steam Deck OLED van a tener una mejor experiencia de usuario que los que tienen la LCD. Este resumen tan directo tiene mucha miga, puesto que los datos enfrentan posturas interesantes, configuraciones distintas y no admiten discusión: Valve ha hecho un gran trabajo otra vez.
Steam Deck OLED vs Steam Deck LCD en input lag, cuando la pantalla sí importa
Dado que el SoC es el mismo, solo que a menos nanómetros y por lo tanto más eficiente, la memoria LPDDR5 es algo más rápida, y sobre todo, el cambio de LCD a OLED tiene muchas ventajas en tiempo de respuesta, la pregunta que flotaba en el aire era simple, ¿de verdad mejora la pantalla la experiencia de juego? Como las mejoras de rendimiento en FPS ya vimos que eran muy pequeñas, queda ver si el resto del hardware hace la diferencia.
Como decíamos, los compañeros de eurogamer han usado un NVIDIA LDAT (Latency Display Analysis Tool), lo cual mide el tiempo que tarda un fotograma en moverse por el sistema desde que le damos una orden en la consola o ratón, hasta que muestra la actualización del siguiente en pantalla. Es decir, LDAT mide desde que se hace el movimiento con el dispositivo de entrada hasta que el pixel representa el frame.
Esto tiene una cadena bastante larga de procesos que se especifica con el diagrama superior, donde se ve la complejidad del mismo. En este caso, al ser un hardware tremendamente similar salvo por la velocidad de la memoria, lo más influyente aquí es la pantalla OLED. Esta nueva versión tiene la peculiaridad de que con un control deslizante podemos elegir el límite de FPS y luego la consola ajusta la frecuencia de actualización.
En otras palabras, podemos seleccionar 30 FPS y la pantalla puede refrescar a 60 Hz actualizando dos veces la imagen, y así con un rango muy amplio. Esto es importante para entender los datos y su disparidad, porque medirán cuánto input lag hay en cada salto configurable entre límites de FPS y frecuencia de refresco entre las dos consolas.
Diferencias realmente palpables para el ojo humano
Aunque hablemos de milisegundos, esto es realmente algo que cualquier ojo medianamente entrenado puede diferenciar entre una consola y otra según su pantalla. Los juegos usados han sido DOOM Eternal y Crysis 3 Remastered, los cuales muestran diferentes configuraciones.
Comenzando por DOOM, lo que podemos ver es que incluso a 60 FPS y 60 Hz la versión OLED le endosa 8,5 ms, es decir, es casi 10 ms más rápida en presentar la escena en pantalla. Pero claro, a 60 FPS esto es difícil de apreciar porque la tasa de frame es correcta, pero, ¿y a 25 FPS?
Pues tenemos 10,7 ms. Dado que 25 FPS es muy lento incluso para una consola portátil, la Steam Deck OLED ofrece un menor input lag, el cual ahora sí que es relevante en la experiencia de juego, puesto que a 25 FPS más de 10 ms es algo que hasta un ojo sin entrenar puede ver al jugar.
Con Crysis 3 Remastered tenemos algo similar. A 60 FPS y 60 Hz la Steam Deck OLED ofrece un input lag de 11,3 ms menor al de su hermana, lo que está muy a la par del valor mostrado en DOOM, pero incluso mejor. A 25 FPS y 50 Hz, curiosamente, la versión LCD presenta un input lag menor, pero solo por 1,2 ms, lo cual no es apreciable realmente.
El valor más alto de la comparativa se obtuvo en Crysis 3 con la Steam Deck OLED a 90 FPS y 90 Hz frente a los 60 FPS y 60 Hz de la LCD, con 32,5 ms, lo cual es prácticamente endosarle un tercio del tiempo de respuesta, algo que cualquiera puede ver y disfrutar.
Los firmwares también traen mejoras
Los firmwares tras la salida de la Steam Deck OLED también están influyendo en los input lag de ambas consolas. Con las dos versiones se produce una interesante mejora en tiempo de respuesta, donde según la tasa de FPS y Hz se puede obtener hasta 42,4 ms, una auténtica locura.
En el peor de los datos en cuanto a diferencia entre firmwares, que es a 60 FPS y 60 Hz para la Steam Deck LCD, la mejora llega a los 8 ms, sustancial, aunque no notable. Esto también afecta a los usuarios con Steam Deck OLED, que verán mejorado su rendimiento y su experiencia en gaming con su consola, lo cual, es importante y uno de los puntos clave donde Valve se está centrando ahora ya habiendo conseguido un buen rendimiento, lo cual es de agradecer sin duda.