La GPU china MTT S80 mejora su rendimiento en hasta un 80% con el soporte OpenGL 3.3

Moore Threads sigue mejorando el rendimiento de sus GPU gaming MTT S80 y MTT S70 mediante drivers. La última actualización de controladores trajo una enorme sorpresa, que fue añadir soporte a la API OpenGL 3.3. Únicamente con este movimiento para el sistema operativo Windows 10, estas gráficas experimentan un notable salto de rendimiento.

Eso sí, queda más que evidente que Moore Threads aún está a años de alcanzar a su competencia. Un claro motivo es que la OpenGL 3.3 tiene 13 años de vida, y se desconoce si realmente Windows 11 también disfrutará de esta ventaja, o si está limitada a Windows 10. Bueno, mientras se ponen al día, siguen allanando el camino por medio de sus primeras GPU gaming de consumo, y a continuación tendrás un claro ejemplo.

Añadir OpenGL 3.3 a la MTT S80 aporta mejoras de rendimiento de hasta un 80%

Moore Threads GPU MTT S80 soporte OpenGL 3.3

Como contexto, la MTT S80 se mueve en términos de rendimiento como una GeForce GTX 1650. O bueno, antes de estos drivers. Según la lista de mejoras ofrecidas por Moore Threads, en el juego PlayerUnknown’s Battlegrounds, ahora su GPU ofrece, de media, un 80% más de FPS. Títulos como Valorant o Grand Theft Auto V han visto su rendimiento incrementado en hasta un 60%. Assetto Corsa experimenta una mejora del 50%, mientras que el Far Cry: New Dawn ahora experimentará un 30% más de FPS.

A nivel de optimizaciones, tenemos más de una docena de juegos que han recibido optimizaciones para funcionar con esta GPU. Entre ellos está el Valorant, Genshin Impact, Tropico 5 o los Sims 4. Por otro lado también se han resuelto problemas de crasheo en juegos como DOTA 2 o Aliens vs. Predator.

De esta forma, podríamos pensar que Moore Threads está con su MTT S80 como Intel con su Arc A750. Es decir, centrarse en un único modelo que ir puliendo a nivel de software. De esta forma, no sería extraño una similitud de estar un año lanzando actualizaciones y puliendo su arquitectura gráfica, antes de dar el salto a una versión más potente ya pulida a nivel de software. Exactamente, lo mismo que está haciendo Intel.

Breve recordatorio de las especificaciones de esta GPU

MTT-S80-GPU

La MTT S80 se trata de la GPU tope de gama de la compañía china Moore Threads. Esta ofrece en su interior un chip gráfico con configuración de 4.096 núcleos bajo la arquitectura propietaria MUSA. Estos núcleos trabajan a una frecuencia de 1,80 GHz para ofrecer un rendimiento FP32 de 14,4 TFLOPs. Bajo el papel, potente, pero a la hora de la verdad, sin drivers, ni soporte para las API más modernas, hacen que su rendimiento sea equiparable a GPUs de gama baja.

Si bien bajo el papel suena potente, también hay que tener en cuenta que esta GPU alardea de 16 GB de memoria GDDR6 @ 14 Gbps junto a una interfaz de memoria 256 bits. Esto da lugar a un ancho de banda de nada menos que 448 GB/s. Como referencia, una NVIDIA GeForce GTX 1650 lucha en rendimiento pese a su potencia de 2,98 TFLOPs y ancho de banda de 128,1 GB/s. Ya con esto nos podemos hacer una idea de que no se está aprovechando ni de lejos su potencia. Así que si, a la MTT S80 aún le queda mucha mejora de rendimiento.

Quizás lo más interesante de todo, es que se trata de la primera GPU con interfaz PCI-Express 5.0. A esto se le suma una salida de vídeo DisplayPort 2.1, y que se alimenta por medio de un único conector PCIe de 8 pines. Especificaciones dignas de una GPU tope de gama de la competencia.