Alan Wake 2 con NVIDIA DLSS 3.5 = +120 FPS en una GeForce RTX 4090 a 4K

NVIDIA ha querido aprovechar el inminente lanzamiento de Alan Wake 2 para saltar a relucir parte de su tecnología incluida en el juego, y evidentemente, una de ellas iba a ser el DLSS 3.5. Adicionalmente, NVIDIA hace un gran énfasis en que Alan Wake 2 hace uso de la tecnología "Ray Tracing al completo". Estro implica que el Patch Tracing, lo que mejorará la calidad visual, pero también tendrá un enorme impacto en el rendimiento.

Esto implica que las GPU de AMD no serán capaces de mover este juego en las calidades Media o Alta con Ray Tracing activado. Son en esas opciones donde entra el juego el Patch Tracing. El Patch Tracing, en vez de simular la interacción de la luz, se centra en mejorar la de las texturas y detalles en áreas específicas. Es un complemento del Ray Tracing para mejorar la fidelidad visual del renderizado en tiempo real. Para lidiar con ello, se combinará la tecnología de reescalado DLSS, junto al Ray Reconstruction y el Frame Generation.

Esta tecnología se podrá aplicar en tu GPU el 26 de octubre por medio de los nuevos controladores GeForce RTX. Es decir, un día antes de que se lance el Alan Wake 2.

NVIDIA promete que la GeForce RTX 4090 moverá Alan Wake 2 a 4K a +120 FPS

Los efectos visuales de Alan Wake 2 totalmente trazados por rayos y trayectorias que llevan la iluminación, los reflejos y las sombras trazadas por rayos llevan al juego al siguiente nivel, unificándolos en una única solución que produce resultados increíbles. Compruébalo tú mismo en nuestro nuevo y exclusivo vídeo de lanzamiento de Alan Wake 2 RTX.

Evidentemente, para ello aprovechará al máximo NVIDIA DLSS 3.5. Esto implica aprovechar su tecnología más reciente, Ray Reconstruction (reconstrucción de rayos) junto al NVIDIA Frame Generation. A una resolución 4K, con ambas tecnologías activadas, NVIDIA indica que la GeForce RTX 4090 multiplicará su rendimiento por 4. Esto permitirá alcanzar una resolución 4K con un rendimiento superior a los 120 FPS.

Por otro lado, la GeForce RTX 4080 y RTX 4070 Ti multiplicarán su rendimiento por 4,7 veces, ofreciendo una experiencia de juego 4K a 100 FPS y 80 FPS de forma respectiva. Con la RTX 4070 prometen que a 2K alcanzará los +80 FPS. De las pobres RTX 4060, no se menciona nada, salvo que a 1080p no tendrán problemas de fluidez pudiendo llegar a alcanzar hasta 190 FPS.

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Alan Wake 2 4K NVIDIA Ray Tracing DLSS 3.5

Si bien NVIDIA saca pecho de que gracias a todas las tecnologías implementadas en el DLSS 3.5, junto a una GeForce RTX 40, se duplica el rendimiento en Alan Wake 2. Pero claro, sin el DLSS el juego es "injugable". Podemos ver que la RTX 4090 sin la ayuda del DLSS en Modo Rendimiento y el resto de tecnología, se movería a 32,8 FPS. Evidentemente, aquí no se le puede culpar a NVIDIA, sino a Remedy Entertainment, el estudio detrás del juego.

Aquí hay dos únicas opciones: o el juego luce impresionante a máxima calidad y es lo mejor del mercado o, falta de optimización y emplear el NVIDIA DLSS o AMD FSR les salvará el culo. Si bien lo poco que vemos en el tráiler de NVIDIA se muestra sensacional, quizás no tanto como para demandar tal exigencia de hardware.

Al activar el Ray Tracing y el DLSS en Alan Wake 2 en una GPU GeForce RTX, se activa automáticamente la reconstrucción de rayos, que sustituye dos eliminadores de ruido por un modelo de IA unificado que mejora la calidad del trazado de rayos, lo que hace que el juego sea más envolvente y los gráficos más realistas. Además, la reconstrucción de rayos se ejecuta hasta un 14% más rápido en nuestros benchmarks, lo que acelera aún más el rendimiento para los jugadores de GeForce RTX.

A 4K, con todos los ajustes al máximo y el trazado de rayos activado, la activación de Frame Generation, Ray Reconstruction y la Superresolución hace que los FPS se multipliquen astronómicamente. En la GeForce RTX 4090, el rendimiento se multiplica por 4,1 veces.