La Nintendo Switch 2 integraría el NVIDIA DLSS 3.5 para soportar Ray Reconstruction
Llegan nuevos rumores en torno a la futura Nintendo Switch 2, y esta vez centrada en la tecnología de reescalado NVIDIA DLSS 3.5. Según los últimos informes, Nintendo y NVIDIA optarían por ofrecer la versión más moderna de esta tecnología para aprovecharse del Ray Reconstruction (Reconstrucción de Rayos). Es decir, integrar una tecnología quye mejorará tanto el desempeño como la calidad del Ray Tracing.
Hay que recordar que, hace unos meses, incluso se llegó a indicar que el rendimiento de la Switch 2 con Ray Tracing sería superior al de una PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Ya de por sí, la arquitectura de NVIDIA es superior a la hora de ejecutar el Ray Tracing, y si a ello se le suma el NVIDIA DLSS 3.5, esto podría ser posible. Y más si tenemos en cuenta que la consola de Nintendo renderizará juegos a resoluciones nativas mucho más bajas respecto a lo que consigue la PlayStation 5 y Xbox Series X. De esta forma, es evidente que es una gran ayuda a nivel de rendimiento.
Si bien la Nintendo Switch 2 llegaría con el NVIDIA DLSS 3.5, el Frame Generation sería el gran ausente
Por otro lado, la información se amplía hablando de la tecnología Frame Generation. Según el leaker de la información, Nate the Hate, quien en el pasado dio información fiable en torno a las filtraciones, indicó que la Nintendo Switch 2 no soportaría esta tecnología. Esto es bastante curioso, ya que Nintendo perdería la posibilidad de aumentar drásticamente el rendimiento de forma rápida y sencilla. Aunque claro, los juegos de la compañía siempre han estado pensados para ejecutarse a 30 FPS, por lo que parece que el reescalado del DLSS será suficiente para garantizar este rendimiento, a la par que se ofrece 60 FPS en títulos seleccionados.
Hay que recordar la filtración en torno a su "rendimiento". Algunos desarrolladores llegaron a indicar que vieron un prototipo de esta consola ejecutando una versión mejorada del Zelda: Breath of the Wild. Por otro lado, también la consola era capaz de ejecutar la demo tecnológica The Matrix Awakens basada en el motor gráfico Unreal Engine 5. Hay que recordar que esta demo se usó como reclamo en la PlayStation 5 y Xbox Series X para mostrar lo que era capaz de conseguir el hardware de estas consolas.
Estas serían sus posibles especificaciones
Por ahora, todo indica que la Nintendo Switch 2 no ofrecerá un panel OLED como predecesora actual. Es por ello que se conformará con un panel IPS que ofrecería un tamaño de 8 pulgadas. Este cobraría vida por medio de un SoC de NVIDIA. Los rumores iniciales hablamos de una configuración de 8 núcleos Arm Cortex-A78AE a 2,00 GHz. Los más modernos hablan de una CPU de 8 núcleos en forma de 2x núcleos Cortex-X4, 2x núcleos Cortex-A720 y 4x núcleos Cortex-A520.
Esta CPU se acompañará de un chip gráfico basado en la arquitectura Ada Lovelace (GeForce RTX 40 Series). De este también hay información contraria, hablándose de que podría ofrecer entre 1.024 y 2.048 CUDA Cores. Evidentemente hay una gran diferencia. Por no hablar de que en un principio se habló de que usaría la arquitectura Ampere,. Utilizar Ada Lovelace ampliará la vida útil de la consola. Algo a tener en cuenta tras ver cómo han estirado su actual Nintendo Switch al máximo.