Intel XeSS gana al AMD FSR y planta cara al NVIDIA DLSS en el Assassin’s Creed Mirage
La tecnología de escalado de Intel ha dado la sorpresa en el Assassin's Creed Mirage, hablamos de su Intel Xe Super Sampling 1.2 (XeSS 1.2). Esta nueva entrega de Ubisoft es ideal para una comparativa, ya que también ofrece compatibilidad con todas las tecnologías del mercado. Esto implica el AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2), el NVIDIA Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5), el NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) y el Native Anti-Aliasing (Native AA). Hay que indicar que este juego llega realmente con el DLSS 2.3.1. Manualmente añadieron la versión DLSS 3.5 para la comparativa.
También hay que tener en cuenta que Assassin's Creed Mirage es un juego que ha sido optimizado para el hardware de Intel. Esto no quiere decir que hayan perjudicado a la competencia, y un claro ejemplo es de los pocos juegos contados con una mano que ofrecen este amplio abanico de tecnologías de escalado. Es más, con tantas opciones, sería el único. Pero por otro lado, sí se han tomado en serio en aprovechar al máximo la tecnología de Intel, pese a que haya muy pocos usuarios con una GPU Intel Arc.
Intel XeSS 1.2 destaca frente a sus homólogos en el Assassin's Creed Mirage
Según las pruebas realizadas por TechPowerUp, la tecnología Intel XeSS incluye tres núcleos de escalado optimizados para distintas arquitecturas. Una de ellas, evidentemente, aprovecha los motores XMX presentes en las GPU Intel Arc. Es donde más rendimiento y mejor calidad visual de reescalado se puede sacar. Intel también proporciona un kernel optimizado para las GPU Intel Integrated Graphics, y otro kernel de compatibilidad, utilizado para todas las demás arquitecturas que admiten Shader Model 6.4. Esta se puede aprovechar con gráficas AMD y NVIDIA.
Estos dos kernel emplean el modelo "Standard XeSS upscaling model", que es algo más simple, con menor rendimiento y calidad en comparación con el "Advanced XeSS upscaling model" que por ejemplo utilizó la NVIDIA GeForce RTX 4080 de las pruebas. El modelo avanzado hace uso de las instrucciones DP4a. Si no están disponibles, como en el caso de la como en la Radeon RX 5700 XT, se utilizan en su lugar las instrucciones INT24, más lentas. Solo las GPU AMD RX 6000 Series tienen soporte a las instrucciones DP4a.
Evidentemente, el Assassin's Creed Mirage hace uso del Intel XeSS 1.2, la versión más avanzada de la tecnología. Esta tecnología, pese a ser muy prematura respecto a la competencia, ha recibido mejoras significativas en lo que respecta a la calidad de la imagen, la estabilidad en movimiento y el rendimiento.
Según se indica, Intel XeSS, en modo "Calidad", solo aplica una modesta reducción de los detalles generales de calidad de imagen. Esto se traduce en que las sombras lejanas son ligeramente más inestables. Las hojas de los árboles y la vegetación en la lejanía tendrán un aspecto más suave (borroso) a resoluciones más bajas, como 1080p, en comparación con la imagen nativa. Eso sí, destacan que en ningún momento hay ghosting, shimmering o flickering en el Assassin's Creed Mirage. A esto se le suma que es capaz de ofrecer un mayor rendimiento respecto al NVIDIA DLSS 3.5.
Desventajas de las tecnologías de escalado de AMD FSR y NVIDIA DLSS
Mirando a sus competidores, se indica que el AMD FRS 2.2 presenta problemas de shimmering y flickering en hojas, vegetación, sombras lejanas o líneas finas. Esto pasa en cualquier resolución y en cualquier modo de calidad. También existen problemas de ghosting en efectos pequeños de partículas, e incluso artifacts de pequeño tamaño al rededor del personaje principal y NPCs. Por si no fuera suficiente, la calidad de la imagen también se ve más suave/borrosa. Si bien se soluciona con el FSR 2.2 en "AA nativo", el resto de problemas con los brillos o flickering se mantienen.
Como resumen, NVIDIA DLSS ofrece la mejor calidad. La tecnología Intel XeSS 1.2 se por detrás por muy poco, pero ofreciendo más rendimiento que NVIDIA. AMD FSR 2.2 es el que peor calidad presenta, y ofrece el mismo rendimiento que Intel XeSS.
El NVIDIA DLSS ofrece la mejor calidad de imagen en todas las resoluciones y modos de calidad cuando se activa el escalado. Con DLSS en modo "Calidad" se puede esperar un renderizado ligeramente mejorado de los detalles de las hojas de los árboles y la vegetación en general. También una imagen general nítida con una estabilidad perfecta en movimiento y en efectos de partículas pequeñas, y la ausencia de cualquier forma de efecto de ghosting o artefactos de brillo (shimmering). Con la función DLAA activada, la mejora general de la calidad de imagen es aún mayor, ya que ofrece más detalles y la mejor experiencia gráfica en comparación con la solución TAA, FSR, DLSS o XeSS.
Hablando de rendimiento, la implementación Intel XeSS 1.2 es prácticamente idéntica al AMD FSR 2.2 en términos de ganancia de rendimiento sobre TAA nativo en todas las resoluciones. El NVIDIA DLSS es ligeramente más lento que el XeSS y FSR, lo cual es bastante inusual. La mayoría de las implementaciones de XeSS que hemos probado presentan una ganancia de rendimiento entre un 10 y un 13% inferior al utilizar el conjunto de instrucciones del kernel de compatibilidad que funciona con todas las arquitecturas de GPU, en comparación con las soluciones de escalado de NVIDIA y AMD, pero en este juego XeSS tiene esencialmente la misma ganancia de rendimiento que FSR 2.2 y, al mismo tiempo, produce una mejor calidad de imagen utilizando el conjunto de instrucciones DP4a, lo que es un logro impresionante.