Raja Koduri terminará lo que empezó en Intel con su nueva compañía: Mihira AI

El antiguo líder, arquitecto jefe y fundador de la división gráfica AXG de Intel, Raja Koduri, terminará lo que empezó en Intel con su nueva compañía Mihira AI: Project Endgame. Hay que recordar que, a principios de año, Intel perdió al Vicepresidente Ejecutivo y Arquitecto Jefe de su división de gráficos. En concreto, una de las personas detrás de la arquitectura que da vida a las GPU Intel Arc.

Raja Koduri recaló en una compañía especializada en IA conocida como Mihira AI. Ahora conocemos que Raja seguirá unida a Intel por medio de su nueva compañía. En concreto, esta compañía ha licenciado proyectos que Intel decidió archivar. Uno de estos es hacerse con la Propiedad Intelectual (IP) del conocido como Project Endgame (Proyecto Fin del juego). Este proyecto busca añadir potencia gráfica adicional desde la nube al hardware local con pulsar un solo botón. Raja Koduri es Fundador, Presidente y Director General de Mihira AI.

Intel anunció Project Endgame en 2022, pero se canceló tras la marcha de Raja Koduri

Raja Koduri Intel GPU Arc

Fue en 2022 cuando Intel anunció el lanzamiento del proyecto Project Endgame. Tras meses en silencio, pese a que habían anunciado lanzar una beta, en julio de este año, cuatro meses después de que Raja Koduri abandonara Intel, la compañía indicó que este proyecto se había suspendido de forma indefinida.

Ahora conocemos que Raja Koduri, por medio de su compañía Mihira AI, se han hecho con los derechos de esta IP. Se indica que esta IP será fundamental para las aspiraciones de la empresa de convertirse en un proveedor de software para el altamente lucrativo espacio de los centros de datos. Según la empresa, Mihira AI pretende crear arquitecturas de centros de datos heterogéneos para acelerar las cargas de trabajo gráficas y de IA.

Mihira AI pretende abrir un estudio de creación de contenidos que ilustre la capacidad de la empresa para orquestar las cargas de trabajo del centro de datos a través de su pila de software. El principal objetivo aquí es ofrecer una solución agnóstica que compita tanto con CUDA de NVIDIA, como su homólogo en AMD conocido como ROCm.

"La capa más baja será una arquitectura de centro de datos heterogénea construida para cubrir tres clases principales de cargas de trabajo: computación general de CPU para renderizado, aceleradores heterogéneos para IA y cargas de trabajo de GPU para juegos. En el futuro, un cuarto clúster podría optimizarse para la inferencia de IA de bajo consumo", indicó Raja Koduri.

Project Endgame se diseñó para permitir la orquestación de cargas de trabajo mediante la incorporación de potencia gráfica adicional cuando fuera necesario. Como mínimo, se trata de una pieza del rompecabezas de Mihira AI, sobre todo después de que la empresa desarrolle su propia propiedad intelectual sobre la solución.

El objetivo de Raja Koduri con Mihira es hacer que la IA sea accesible para todos. Especialmente para aquellos que se dedican a la generación de contenido. Él cree que la IA es la manera de reducir la brecha creada por los "conjuntos de habilidades" individuales. Además de proporcionar recursos informáticos adecuados a quienes se ven privados de ellos. De esta forma, Project Endgame vuelve a la vida, y será cuestión de tiempo que conozcamos los primeros detalles.