Immortals of Aveum: de fracaso a conejillo de Indias para probar Unreal Engine 5.2

Immortals of Aveum fue un fracaso a todos los niveles, pero de este fracaso nacerá los primeros pinitos de Ascendant Studios con el motor gráfico Unreal Engine 5.2. De esta forma, sabiendo que este juego no tendrá ninguna continuidad, el estudio lo aprovechará para ir probando una de las versiones más modernas del motor gráfico de Epic Games.

Adicionalmente, este juego disfrutará de emplear dos tecnologías de nueva generación como Nanite y Lumen. Esto se traduce que Immortals of Aveum será un fracaso, pero que podría alardear en el futuro de ser el juego más avanzado del mundo a nivel gráfico.

Nos complace anunciar que actualizaremos Immortals of Aveum a Unreal Engine 5.2. Hoy en el Unreal Fest, nuestra directora de arte asociada, Julia Lichtblau, subió al escenario para compartir cómo Unreal Engine 5 ha permitido a nuestro modesto equipo colaborar de forma más eficaz y eficiente, especialmente ante una pandemia.

¿Qué podemos esperar de un Immortals of Aveum actualizado al Unreal Engine 5.2?

Adicionalmente, este juego disfrutará de aprovechar dos tecnologías de nueva generación como Nanite y Lumen. Esto se traduce que Immortals of Aveum será un fracaso, pero que podría alardear en el futuro de ser el juego más avanzado del mundo a nivel gráfico. Estas tecnologías se centran en mejorar la iluminación y las texturas.

  • Lumen - En el Unreal Engine 5.1, Lumen resolvió la transición de la iluminación interior a la exterior sin problemas. Esto permitía que cuatro fuentes de iluminación iluminaran más de 15 niveles. También permitió a nuestros modeladores ver instantáneamente los activos en una variedad de escenarios de iluminación. Con el Unreal Engine 5.2, queremos ir aún más lejos mejorando el detalle de la iluminación alrededor de los personajes y la fidelidad visual de las animaciones.
  • Nanite - Nanite nos proporcionó una fidelidad geométrica sin precedentes. Al tiempo que ahorró a nuestros artistas incontables horas de ajuste de LODs (renderizado Level Of Detail). En la 5.2, queremos mejorar aún más los efectos visuales generales del juego, así como acelerar los cálculos geométricos para reducir aún más el popping.

Quizás lo mejor de la actualización de Immortals of Aveum a Unreal Engine 5.2, es que implican mejoras de rendimiento.

Los jugadores pueden esperar ver una serie de mejoras visuales y de rendimiento con el paso a la 5.2, y estamos encantados de compartir lo que aprendamos por el camino.

Resto de la información de la actualización

Immortals of Aveum se actualizará al Unreal Engine 5.2

"Con Unreal Engine 5, nuestro equipo asumió retos de diseño que antes creíamos imposibles -como el combate en un mech andante de 400 pies que atraviesa el océano- e hicimos un juego más grande y mejor de lo que habríamos sido capaces de hacer de otro modo"

Si bien el juego debutó con buena calidad gráfica, sin fallos importantes, y relativamente optimizado, el juego nunca terminó por trasladar todo ello a las ventas. Bueno, esto en PC. En consolas la historia de Immortals of Aveum fue distinta. Lanzado el pasado 22 de agosto, el juego apenas tiene 50 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas. En el momento de la redacción 19. Su record fue en el lanzamiento con 751 jugadores. ¿La culpa del fracaso? una mala inversión en su publicidad y una jugabilidad que no aportaba nada nuevo. Al final era un shooter donde se cambiaban armas de fuego por magia.

Tras los despidos, hasta que salga un nuevo proyecto, el estudio aprovechará el Immortals of Aveum para entrenarse con el motor gráfico Unreal Engine 5.2. De esta forma, hasta que no se lance la actualización, será poco probable que volvamos a escuchar algo de este juego.