Starfield en Windows vs Linux con GPU AMD, ¿qué Sistema Operativo rinde más?

Ya es 6 de septiembre y por fin Starfield se ha lanzado oficialmente tanto en Xbox como en PC. Por suerte y debido al acceso anticipado, ha sido posible jugarlo desde el 1 de septiembre y gracias a eso, hemos visto un gran número de reviews y vídeos al respecto. Ahora toca hablar del rendimiento de Starfield y más concretamente, ver si rinde mejor en Windows o en Linux.

Starfield es el último juego de la conocida Bethesda Game Studios, dirigido por el mítico Todd Howard. Este juego se convirtió en una idea del estudio en 2013, pero no fue hasta en el E3 2018 cuando Bethesda mostró un teaser tráiler. Se trataba así, de la primera IP original de la compañía en 25 años. Tanto la temática del espacio como todo el misterio que rodeaba a esta nueva franquicia, llamó la atención de muchos jugadores. Aunque eso sí, desde el principio sabíamos que iba a usar el motor gráfico Creation Engine, el mismo que Skyrim.

Starfield llega a rendir mejor en Linux que en Windows a 1080p

Desde el primer teaser de Starfield han pasado muchos años y en 2021 Bethesda avisó de que iban a mejorar dicho motor gráfico para sus juegos de nueva generación. Al final, Starfield ha empleado Creation Engine 2, la mejora del engine que se espera que también se utilice en The Elder Scrolls VI. El juego en sí tiene gráficos bastante buenos y mundos enormes, aunque como ya dijimos, está más optimizado para AMD que NVIDIA, además de que no ofrece DLSS. Al menos el juego base, ya que actualmente hay mods para activar DLSS 3.5.

Habiendo mencionado esto, en esta ocasión veremos como es el rendimiento de Starfield en Linux y Windows con una AMD RX 6700 XT, recordando que consolas como la Steam Deck pueden ejecutar el juego bastante bien. Esto lo vemos reflejado en el excelente rendimiento del juego en Linux a 1080p. De hecho, por muy raro que nos parezca, en gráficos bajos y FSR, Linux gana a Windows con 84,9 FPS frente a 82,7 FPS.

En el resto de opciones, vemos que las diferencias son menores, en torno al 5%, excepto en gráficos Ultra donde Windows lo supera con 47,5 FPS (+15%) vs 41,5 FPS. Si vamos a los FPS mínimos, vemos que Linux mantiene un buen nivel hasta que elegimos jugarlo en Ultra, donde cae a 23,6 FPS.

Si subimos los gráficos a Ultra, Windows es un claro ganador

Ahora pasamos a resolución 2.560 x 1.440 (2K), por lo que la tarjeta gráfica se usará más incluso a gráficos bajos. Esta subida de resolución es la que le da a Windows la posición dominante, cuando hablamos de gráficos al mínimo, pues alcanza 82,8 FPS frente a 77,3 FPS en Linux. Por otro lado, nos alegra ver que ambos sistemas operativos rinden prácticamente igual en el resto de opciones, con una diferencia de 1 o 2 FPS a favor de Windows. De hecho, incluso en la prueba en gráficos Ultra, Linux se queda tan solo a 3 FPS por detrás y tiene resultados mejor que antes.

Por último, toca ver los FPS mínimos, donde Windows vuelve a tener ventaja, viendo que en gráficos bajos sigue liderando. El resto de opciones gráficas da un resultado parecido, salvo la excepción de Linux con gráficos Ultra. Aquí nos encontramos en una situación como la de 1080p, pues a 1440p Linux alcanza solo 19,1 FPS mientras que Windows posee unos mucho mejores 31,8 FPS.