China ya puede usar Unreal Engine 5 en cualquier juego DX11 con sus GPU MTT S80
Era cuestión de tiempo, y no se van a quedar aquí, de eso podemos estar seguros. China va dando pasos hacia delante cada pocos meses y aunque sabemos por ciertas filtraciones que esperan lanzar nuevo hardware en poco tiempo, posiblemente 2024, antes tienen que mejorar el apartado del software y la compatibilidad con occidente. Mediante Moore Threads y sus GPU MTT S80, el país de Xi Jinping ha anunciado que su hardware ya es compatible con UE5 bajo DX11.
Es un pequeño paso que los está llevando a coger a las grandes empresas occidentales en cuanto a compatibilidad. El rendimiento queda a un lado en este momento, porque sabiendo que las prestaciones de su hardware no son para tirar cohetes y las MTT S80 se quedarán para Cibercafés en China, el problema del software es recurrente, y ahí están centrando todos los esfuerzos ahora, mientras diseñan sus tarjetas de nueva hornada en silencio.
Moore Threads MTT S80 ya es compatible con Unreal Engine 5 con DX11
En dos meses hará un año que se lanzó esta MTT S80 al mercado y aunque apenas se están viendo unidades fuera de China, lo cierto es que poco importa. La empresa está embarcada en un propósito mayor, como es el reducir la dependencia en hardware de occidente y conseguir acercarse a su soporte en el software.
Por ello, Moore Threads se unió a Real-Link, una empresa de licencias que trabaja con tecnologías para Unreal Engine desde China y juntos completaron la primera adaptación de UE5 para las MTT S80, eso sí, bajo DX11.
Pero es que además soporta tecnologías como Lumen, Volumetric Clouds o atmospheric dispersion, partes del motor importantes que ayudan a los desarrolladores de juegos a situarse cada vez más cerca en desarrollo de títulos frente al imperio occidental.
Ya han mostrado su hardware corriendo The Matrix Awakening
La demostración fue breve, pero funcionó correctamente y como se esperaba. Hasta el punto de que Moore Threads anunció que están trabajando en dar el salto a Nanite y VSM basados en DX12, ofreciendo soporte para la última API de Microsoft enfocada a Windows 10 y Windows 11 para gaming.
La inversión ahora toma tres caminos:
- La sucesora de la MTT S80, compatible no solo con UE5 bajo DX11, sino también en DX12.
- Mejorar el rendimiento de UE5 en plataformas de software y hardware nacionales.
- Lograr la implementación de UE5 con DX12 en hardware actual y futuro con un rendimiento decente y en menor tiempo.
Como vemos, Moore Threads no se va a quedar en mejorar su compañía, sino que pretende ser el foco de luz para la industria gaming de China, que viene pisando fuerte y avanzando a un ritmo como solo dicho país sabe hacer.
El problema es que están llegando, como país, al límite de la tecnología DUV en escáneres modificados y aunque estos van con ventaja frente a lo que ofrece el chip de la MTT S80, si China no mejora en semiconductores Moore Threads y otras empresas se chocarán contra un muro infranqueable que paralizará el desarrollo y avance. Entre tanto, veremos cuánto tardan en conseguir UE5 con DX12 totalmente compatible con las MTT S80, lo que igualará parcialmente la contienda en muchos juegos con dicho motor, aunque sea en la gama de entrada de generaciones pasadas.