Las Intel Arc reciben sus segundos drivers para lidiar con los problemas de Starfield
A principios de semana Intel lanzaba sus primeros drivers para dar soporte a Starfield, y a penas cuatro días después, tenemos otros drivers para sus GPU Arc. También en forma de beta, estos llegan para seguir arreglando los problemas existentes. Al igual que sucedió en su día, pese al añadir mejoras, aún hay listados muchos problemas, por lo que Intel lanzará varias actualizaciones de software para intentar que el funcionamiento Starfield sea el correcto.
Para tener un breve contexto, los primeros drivers de Intel Arc para Starfield redujeron los tiempos de carga del juego. Se añadieron arreglos a nivel de estabilidad y bloqueo o crasheo del juego. Para terminar, se arreglaron la corrupción en algunas texturas y el flickering que se veía en las escenas.
Estas son las nuevas mejoras de los drivers de Starfield en las GPU Intel Arc
Los nuevos drivers Intel Arc & Iris Graphics 31.0.101.4676 vuelven a añadir mejoras de estabilidad "en diferentes áreas del juego". Se ha corregido un problema donde se representaba de forma incorrecta las superficies y objetos de cristal. Para terminar, arreglan un bug bastante curioso donde los personajes mostraban una carencia de cejas.
Curiosamente, de la lista de errores conocida de la semana pasada, "únicamente" lograron mejorar la estabilidad. Eso sí, tampoco ayuda que una semana más tarde, la lista de problemas conocidos en Starfield haya crecido en tamaño. Esto implica que han llegado más problemas de estabilidad. Esto implica que podríamos tener que esperar a un buen puñado de actualizaciones de software para corregir todos estos problemas.
Si cuentas con la curiosa combinación de tener una GPU Intel Arc, y tienes el Starfield, puedes descargar estos drivers desde la web oficial de Intel. Eso sí, también tendrás que armarte de paciencia, ya que la resolución de todos estos problemas tardará en llegar.
Problemas solucionados en los nuevos drivers Intel Arc para Starfield
- Starfield (DX12) mejoró la estabilidad en diferentes áreas del juego.
- Starfield (DX12) puede renderizar incorrectamente superficies y objetos de cristal.
- Starfield (DX12) puede mostrar falta de cejas en los personajes.
Problemas conocidos aún por resolver
- Starfield (DX12) puede experimentar inestabilidad esporádica en algunas áreas del juego.
- Starfield (DX12) puede mostrar corrupciones al utilizar el escalado dinámico de resolución. Una solución consiste en cambiar el valor del control deslizante.
- Starfield (DX12) puede mostrar pocos detalles de textura en algunos objetos del juego.
- Starfield (DX12) puede mostrar flickering de texturas en fuentes de luz durante el juego.
- Fortnite (DX12) puede mostrar flickering durante el juego.
- UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) puede mostrar corrupción de texturas en los personajes.
- La campaña de Halo Infinite (DX12) puede sufrir un bloqueo de la aplicación en algunas configuraciones del sistema.
- Dead by Daylight (DX11) puede sufrir un bloqueo de la aplicación durante el juego.
- Topaz Video AI puede experimentar errores al utilizar algunos modelos para la mejora de vídeo.
- Adobe After Effects puede sufrir un bloqueo de la aplicación durante las operaciones de renderizado.
- El ventilador del dispositivo puede activarse con frecuencia en algunos productos gráficos Intel Arc.