AMD FSR 3 a prueba en Forspoken: el doble de FPS, pero pierde contra DLSS

Cuando NVIDIA lanzó su DLSS 3, trajo como novedad el denominado Frame Generation (FG), el cual permitía a las GPU generar nuevos frames a partir de los anteriores mediante IA. AMD y su FSR 2 no podían competir contra esta tecnología y se creía que iba a ser imposible traerla sin IA. No obstante, esto no ha sido así, pues AMD FSR 3 ya existe y uno de los primeros juegos en implementarla es Forspoken, donde compararemos que tal rinde y se ve contra DLSS.

Muchas veces sale un juego nuevo, vemos los requisitos y pensamos que nuestro PC podrá jugarlo en ultra y a 60 FPS o más. Puede ocurrir que nos encontremos con una situación en la que al iniciar el juego no alcancemos los 60 FPS y nos toca ir buscando que hacer. Podemos bajar los gráficos sí, pero eso equivale a perder mucha calidad, al igual que si procedemos a bajar la resolución. Aquí es donde entran en juego las tecnologías de reescalado de NVIDIA DLSS y AMD FSR.

AMD FSR 3 llega a Forspoken y estas son sus opciones y rendimiento

Como ya habíamos anunciado, AMD ha estrenado por fin FSR 3 y Fluid Motion Frames, los rivales de DLSS 3 y Frame Generation. Entre los primeros juegos en los que es compatible FSR 3 tenemos a Forspoken, el cual ya se ha puesto a prueba para ver como se ve y su rendimiento. En Wccftech han hecho las pruebas con un PC equipado con un i9-13900K, 32 GB de RAM DDR5 a 7.200 MHz y dos gráficas, la AMD RX 7900 XTX y la RTX 4090.

Antes de nada debemos mencionar que FSR 3 en este juego permite varias opciones: Generación de Frames, FSR 3 AA, Modo Calidad, Modo Balanceado, Modo Rendimiento y Modo Ultra Rendimiento. Empezando con la RTX 4090, tenemos 74 FPS de media a 4K en resolución nativa. En el momento en que ponemos FSR 3 AA bajaríamos a 62 FPS, aunque conseguiremos un antialiasing mejor. Al poner FSR 3 en modo Calidad, logramos subir a 96 FPS de media, algo inferior a los 104 FPS de DLSS 2 Calidad. Por otro lado, en FSR 3 Rendimiento se consiguen los mismos 120 FPS que el equivalente con DLSS 2.

FSR 3 logra una calidad y rendimiento muy buenos, pero sufre caídas de FPS

Vamos a pasar a lo que más nos interesa y es añadir Fluid Motion Frames que en el juego se denomina Frame Generation. Aquí vemos casi el doble de rendimiento con FSR 3 AA FG logrando 110 FPS vs 62 FPS de antes. En FSR 3 Calidad FG saltamos hasta los 169 FPS y en FSR 3 Rendimiento FG vamos a los 205 FPS. Como podemos ver son unos saltos de FPS enormes, de alrededor del doble comparado a FSR 3. La latencia también disminuye, pero lo que si nos llama la atención es que hay caídas de FPS 1%, algo que no ocurre en NVIDIA DLSS.

Si pasamos ahora a la RX 7900 XTX con las mismas pruebas pero sin DLSS, vemos resultados semejantes. En Nativo se queda con 81 FPS, con FSR 3 AA sufre una bajada a 52 FPS, al poner FSR 3 Calidad y Rendimiento se logran 83 y 102 FPS, respectivamente en Forspoken. Ahora pasamos a FSR Calidad FG donde conseguimos 152 FPS, luego a FSR 3 Calidad con Fluid Motion Frames donde vemos una subida mayor a 160 FPS y por último FSR 3 Rendimiento FG con 188 FPS.

Ahora que hemos visto el rendimiento, toca hablar de la calidad y es que AMD FSR 3 se ve prácticamente idéntica a DLSS 2. El problema como dijimos antes es que los FPS mínimos bajan, por lo que hay stuttering. Además, al activar el Frame Generation de AMD, vemos que esto persiste, ofreciendo unos FPS mínimos inferiores a tenerlo desactivado. Por el momento, el rendimiento es excelente, pero en términos de fluidez, NVIDIA DLSS sigue ganando.