Starfield en Xbox Series X vs Series S: la consola económica sorprende para bien
Digital Foundry nos trae la primera comparativa del esperado Starfield entre la Xbox Series X y la Xbox Series S. Esta comparativa es muy interesante, pues llega para conocer si verdaderamente los desarrolladores han acusado injustamente el desempeño de la Series S. Hay que recordar que alguna de las excusas era que la consola más económica de nueva generación lastraba la experiencia visual de las consolas más potentes. Y tal y como podrás ver en unos minutos, la Xbox Series S, para lo que cuesta, luce bastante genial.
Para empezar, es impresionante que la Xbox Series S mueva el juego a una resolución en torno a los 2K / 1440p. Claro, hay que dar gracias a la tecnología de escalado AMD FSR 2. A la hora de la verdad, el juego se está renderizando a una resolución base de 900p. En el caso de la Xbox Series X, se renderiza a una resolución base 2K / 1440p, pero gracias a la tecnología AMD FSR 2, esta aumente hasta los 4K / 2140p.
Sin sorpresas de por medio, ambas consolas se vieron limitadas a una experiencia de juego a 30 FPS. Sin sorpresa, por que fue en junio cuando se indicó que Starfield funcionaría a 4K 30 FPS en la Xbox Series X. El motivo detrás de esta decisión, está ligado a ofrecer la mayor experiencia de juego posible. Básicamente en un mundo tan grande, y con buena calidad gráfica, Bethesda fue a lo seguro. Ofrecer 30 FPS estables que 60 FPS inestables que manchen la imagen del juego.
Así es cómo se ve el Starfield en Xbox Series X y Xbox Series S
Realmente es sorprendente que la Xbox Series S no se aleje en exceso de lo que puede ofrecer la Xbox Series X. Y más teniendo en cuenta, que esta consola se puede encontrar a un precio en torno a los 284 euros. Hasta los propios expertos que analizaron el juego en Digital Foundry se quedaron sorprendidos.
"Las versiones para consola se defienden bastante bien, con gráficos fluidos, consistentes, estables y detallados. Si nos adentramos en las dos versiones Xbox Series, a primera vista la experiencia es muy similar en ambas consolas, e incluso la versión Series S, más débil, se ve bastante bien.
Sin embargo, hay algunas diferencias claras cuando se mira de cerca, como era de esperar teniendo en cuenta las muchas reducciones de especificaciones en la máquina de gama baja".
En concreto, la Xbox Series S ve limitada la distancia de dibujado en Starfield. Pierde detalles geométricos, follaje, pero los detalles ambientes más grandes, como grandes rocas y árboles, se renderizan de la misma manera en ambas consolas. Básicamente, si sacas la lupa, verás diferencia, pero a la hora de jugar, se indica que la experiencia de juego es bastante similar. Nada mal para una Series S que vale casi la mitad que la Series X.
Ambas consolas ofrecen unos sólidos 30 FPS
Para terminar, se indica que con el Parche de Día 1 (de lanzamiento), Starfield mantiene los 30 FPS en casi todo momento en la Xbox Series X y Series S. Lo definen como una tasa de refresco "sólida como una roca". Ya sea explorando distintos planeas, o en combates muy intensos en entornos grandes y abiertos, los 30 FPS son muy sólidos en ambas consolas.
Desde un punto de vista técnico, Starfield es probablemente el juego de rol más pulido que Bethesda haya lanzado jamás. No tiene errores, su rendimiento es prácticamente perfecto y, además, tiene un aspecto estupendo.
Los juegos de Bethesda son títulos masivos con una gran complejidad e interacciones potenciales, y conseguir que el juego alcance este nivel de pulido en su lanzamiento es un logro impresionante. Uno tiene la sensación de que el retraso de diez meses del juego probablemente ayudó significativamente en este frente.