¿Usar más monitores reduce el rendimiento y FPS en juegos?
No suele ser habitual utilizar más de un monitor en juegos, ya que aumenta la cantidad de píxeles a procesar por la GPU y reduce los FPS. Sin embargo, en otros entornos más dedicados a la producción, sí que se utiliza, por no hablar a la hora de hacer streaming. Pero, ¿puede llegar a afectar al rendimiento de los juegos si usamos varios monitores al mismo tiempo en nuestro sistema? ¿Y cuáles son las causas de ello? Pues bien, vamos a comentar uno de los últimos videos de Linus Tech Tips sobre el tema.
Muchos usuarios tenemos varios monitores encima de nuestro escritorio, algo que no solo aumenta nuestra productividad, sino que a veces ha ocurrido que hemos tenido que hacer horas extras y hemos decidido hacer más amena la larga jornada viendo algún vídeo o escuchando música. Claro está, que, con el teletrabajo y la emisión de contenido por internet, en unos pocos años muchos setup han pasado a tener varios monitores extra que, al jugar, se encuentran ahí. Pero, ¿usarlos hace perder frames por segundo con los videojuegos?
LTT pone a prueba el impacto de rendimiento al tener usar más monitores en juegos
En el popular canal Linus Tech Tips han decidido probar el rendimiento de varios títulos cuando se utilizan más monitores en juegos aparte del principal. Para comprobar si un setup de múltiples pantallas a la hora de jugar es perjudicial de cara a disfrutar de los videojuegos en PC y se puede decir que después de hacer las pruebas correspondientes, la conclusión a la que han llegado es cuando menos interesante. Aunque nos parezca una banalidad, hemos de tener en cuenta que la tarjeta gráfica de nuestro PC también genera la imagen en el resto de los paneles.
Para realizar sus pruebas, y asegurarse que los monitores de más fuesen el único elemento que influencia al rendimiento de los juegos, lo que han hecho es usar la siguiente configuración en el primer monitor:
- 3 navegadores Microsoft Edge, cada uno de ellos reproduciendo el mismo vídeo de YouTube a 4K, todo ello en segundo plano.
- En primer plano, la ejecución de un videojuego a pantalla completa,
El test inicialmente lo han realizado con una sola pantalla y sin ninguno de los monitores extra, luego lo que han hecho es añadir un segundo panel de la misma resolución y han arrastrado una de las tres ventanas para ejecutar la prueba. Luego, para tener las cuatro pantallas, lo que han hecho es arrastrar los otros tres vídeos a los tres monitores de más.
¿Qué interés tiene hacer estos test?
Hemos de partir de la base de que la tarjeta gráfica de nuestro sistema, si es el único hardware para dicha tarea que utilizamos, entonces se tendrá que encargar no solo de crear cada uno de los fotogramas del juego, sino lo que vemos en los monitores adicionales. Y es que el sistema, si bien generará cosas como el audio, no generará las imágenes que no ve el usuario al usar el primer monitor.
Esto se debe a que el sistema de drivers de Windows para pantallas, hace que la GPU, independientemente de si esta es dedicada en forma de tarjeta gráfica o integrada en el procesador, realice la composición de las ventanas del sistema operativo en la RAM del sistema. Todo ello se combinará con la imagen generada por el chip gráfico en su VRAM, que puede ser a pantalla completa o en modo ventana. El caso es que si hablamos de Full Screen para el videojuego, entonces el resto de ventanas no se generará por el hecho que no serán visibles para el usuario.
Sin embargo, cuando añadimos monitores extra, entonces el búfer de imagen, que es el lienzo en la RAM de vídeo donde se dibujan cada uno de los frames, aumenta. Por lo que la GPU con cada uno de los monitores extra tiene que manejar dos pozos de memoria: uno para el frame ya generado, que es el que se envía al monitor, y otro para el que está creando la GPU en ese momento. Por lo que el subsistema gráfico ha de ser óptimo.
Los resultados de usar varios monitores en el rendimiento de los juegos
Cómo se puede ver, en Red Dead Redemption 2, el juego ha pasado de los 202 FPS a los 200 FPS con dos monitores y a los 198 FPS de media con cuatro pantallas, todo ello a una resolución Full HD. En cambio, si tenemos en cuenta la velocidad por frame más lenta, el percentil del 1%, entonces las cifras son de 174 FPS, 173 FPS y 172 FPS. Por lo que el impacto es mínimo. En cambio, si hablamos de Total War Warhammer 3 a la misma resolución, entonces la tasa de frames se ve afectada en un 7% si usamos cuatro monitores y para Cyberpunk 2077 la perdida es del 3%.
En cuanto a la resolución 4K, nos encontramos con que el efecto en el rendimiento tampoco es para tirarse de los pelos y es más bien menor. Incluso si hablamos de ejecutar el juego en los cuatro monitores, entonces la tasa de frames no varía, pero esto se debe a que el controlador de pantalla saber que estamos cuadriplicando una misma señal en origen, en vez de mandarle a la tarjeta gráfica que genere cuatro veces el mismo fotograma, lo cual sería un desperdicio de recursos.
En todo caso, y como se puede ver, el emplear monitores de más en juegos no afecta al rendimiento. Aunque claro, y ya para terminar, no estamos hablando de casos extremos.
La influencia de los códecs de vídeo por hardware
Para el test han usado una tarjeta gráfica de NVIDIA, cuya GPU contiene dos procesadores dedicados a codificar y descodificar vídeo que son el NVENC y el NVDEC. El primero se usa para cuando estamos retransmitiendo en directo a través de internet se genere el búfer de imagen en forma de vídeo. Este necesita que varios frames se almacenen en la VRAM y competir en el acceso con la parte de la GPU que genera los gráficos en 3D, en cambio, el NVDEC lo que hace es reproducir el archivo de vídeo de forma directa y su impacto en el rendimiento es nulo.
Por mucho que existan tres vídeos a 4K reproduciéndose, lo que es la parte encargada de generar los gráficos en 3D de los juegos no tiene que hacer absolutamente nada, por lo que su rendimiento no se ve afectado. No es lo mismo que si emplearais un simulador de carreras en todas las pantallas al mismo tiempo para simular una gran panorámica o varios paneles para aumentar nuestro campo de juego.
Las pruebas de LTT, si bien son interesantes, no explican todo el escenario completo, ya que no hablamos de la situación a la hora de hacer streaming o de ejecutar el juego en múltiples pantallas. Por lo que nos parecen insuficientes a la hora de sacar conclusiones.