Los deportes electrónicos son cada vez más populares: ¡estas son las razones!

Durante mucho tiempo, el deporte era un juego que se practicaba en campos o terrenos deportivos. Hoy, el panorama ha cambiado en cierta medida. Los deportes electrónicos están escalando posiciones en el mercado con la generación digital y son cada vez más populares. Aunque probablemente no haya una conexión directa, su uso en la industria del juego también está en alza. 

En los grandes torneos deportivos como las Copas del Mundo y, la mejor casa de apuestas tiene mucho que hacer proporcionando cuotas justas para las apuestas. Este negocio de las apuestas también podría implicar cada vez más a los deportes electrónicos

La digitalización ha facilitado mucho las apuestas, pues ya no se necesitan casas de apuestas locales, sino sólo un smartphone. ¿Puede esto explicar también la popularidad de los deportes electrónicos o hay otras razones? Echemos un vistazo.

Los requisitos técnicos garantizan una experiencia de juego agradable

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Con la difusión de Internet, los deportes electrónicos se consolidaron. Las LAN party para juegos de ordenador eran muy divertidas, pero no creaban las oportunidades de competición que existen hoy en día. En los tiempos modernos, en teoría no hace falta un local, sólo varios jugadores y una línea de Internet estable. Esto permite a personas de todo el mundo conectarse en red y competir entre sí. 

Esto también influye en los espectadores, porque pueden unirse desde cualquier lugar y ver a sus equipos favoritos. Plataformas como Twitch, por ejemplo, han ayudado a impulsar la proliferación de los deportes electrónicos, ya que permiten ver los torneos más importantes desde todo el mundo, independientemente de la televisión y los medios de comunicación. 

Pero la calidad de los propios videojuegos también influye. Si recordamos los comienzos y el legendario juego “Pong”, no se podía esperar mucho en cuanto a calidad gráfica. Hoy en día, los títulos más taquilleros se programan con un nivel tan alto que el jugador se ve arrastrado a un segundo mundo ficticio. Estos cambios han hecho que los juegos sean más populares y también han generado placer visual.

La profesionalización de los deportes electrónicos despierta interés

Deportes electrónicos torneo League of Legends

La reputación de los juegos de ordenador no siempre fue buena. Al principio se consideraban una fascinación, más tarde se tachó a los gamers de “extraños solitarios” que se esconden detrás de la consola o el PC. Entretanto, el panorama ha cambiado, los gamers no sólo se han hecho más visibles, sino que también han conseguido disipar prejuicios. 

El crecimiento de los juegos multijugador en particular demuestra que los jugadores electrónicos no son en absoluto solitarios. Especialmente en los deportes electrónicos, el juego limpio en equipo es esencial para tener posibilidades de éxito. El creciente entusiasmo por los juegos de ordenador y las habilidades cada vez más sólidas de los jugadores han llevado a una intensificación de la competición. 

Se han creado estructuras que no tienen nada que envidiar a los deportes clásicos. Hoy en día, existen numerosas ligas y elevados premios en metálico que siguen impulsando el crecimiento.

Los deportes electrónicos como factor económico: el número de inversores ha aumentado considerablemente

El deporte en general, pero también los e-sports, no son una pura pasión, sino que siempre hay también un factor económico. Sin recursos financieros, es imposible vincular el tiempo y el compromiso de los jugadores a largo plazo. Un ejemplo interesante de esto viene del fútbol. Los clubes que están representados en las ligas superiores están formados exclusivamente por jugadores profesionales. 

En cambio, si nos fijamos en los clubes regionales, el juego se practica como un hobby, pero los deportistas tienen un trabajo aparte. Al principio, los patrocinadores lo pasaron mal en los deportes electrónicos, porque mientras el mercado asiático se expandía, en Europa no había un crecimiento inmediato

Entretanto, cada vez más grandes empresas promueven la profesionalización y apoyan así a los equipos de e-sports. Gracias a los ingresos generados por la venta de entradas, las medidas publicitarias, los patrocinadores y la venta de merchandising, los equipos pueden seguir desarrollándose, reforzarse y mantenerse así en el mercado internacional.

La posibilidad de hacer carrera impulsa a los buenos jugadores

Valorant

Los juegos de ordenador pueden verse desde dos perspectivas. Para uno, son un mero pasatiempo y la calidad del propio juego es secundaria. Para el otro, la habilidad de uno acaba convirtiéndose en talento y luego en profesión. Este último grupo tiene que trabajar duro para triunfar, la carga de trabajo del entrenamiento no es menor que en los deportes clásicos. Los que pierden fuerza quedan fuera de la competición en un abrir y cerrar de ojos. 

Para los jugadores con talento, ésta es la oportunidad de una verdadera carrera. Convertir un hobby en una profesión: en casi ningún otro sector funciona con tanta eficacia como en los deportes electrónicos. El único problema son las falsas expectativas. Los que creen que basta con jugar bien para ganar premios millonarios se equivocan. 

Los profesionales practican durante horas todos los días, se preparan para los torneos y sólo los mejores son convocados por equipos internacionales. Otra ventaja es la cuestión de la inclusión. En los e-sports, la gente tiene una oportunidad independientemente de su origen, limitaciones existentes, género o religión. 

Lo único que importa es que exista el talento básico, la voluntad de aprender y la capacidad de jugar en equipo. Entonces, en teoría, todo jugador ambicioso tiene la oportunidad de labrarse una carrera de la nada y llegar a ser conocido.

Una cuestión generacional: crecer con las posibilidades digitales

La primera generación digital son los llamados “Z-ers”. Crecen con Internet desde el principio y utilizan juegos, aplicaciones y otras posibilidades técnicas como algo natural. La generación Millennial, en cambio, se considera la Mix-Gen. Crecieron sin Internet y fueron testigos del nacimiento de una nueva era. 

Los “Z-ers” son, con diferencia, los más presentes en los deportes electrónicos, ya que muchos de ellos se centran en una carrera en el mundo de los videojuegos a una edad temprana. Sin embargo, también hay algunos talentos excepcionales de las generaciones mayores, aunque su presencia está disminuyendo considerablemente. 

Para triunfar en los deportes electrónicos se requiere habilidad, capacidad de reacción y voluntad de entrenar duro. Con la edad, las habilidades disminuyen; no es diferente en los deportes clásicos. Pero aunque la calidad del juego ya no sea suficiente para participar profesionalmente en torneos, hay muchas oportunidades a nivel profesional. 

Los deportistas electrónicos experimentados desde las primeras horas pueden actuar más adelante como líderes, jefes de equipo o incluso entrenadores para reforzar a los equipos nuevos y venideros y prepararlos para su uso en el ordenador.

Conclusión: es el momento de los e-sports, por eso su popularidad aumenta tan rápidamente

Ha llegado la era de las generaciones digitales. Mientras que los deportes electrónicos se consideraban una forma exótica de empleo hace tan sólo unos años, los jóvenes de hoy en día están creciendo con ellos. Los jugadores pueden ahora tomar la decisión de seguir una carrera en esta industria a una edad temprana, lo que aumenta significativamente su fuerza y sus oportunidades. 

Ahora que también ha captado la atención de los medios de comunicación, del gran público y de patrocinadores de renombre, es probable que el crecimiento de la industria esté lejos de terminar. Los deportes electrónicos han llegado para quedarse, como un deporte reconocido con muchas oportunidades.