Caen un 54% los envíos de gafas para Realidad Virtual, ¿son un sector en riesgo de quebrar?

Hay productos tecnológicos que si bien son apasionantes, por desgracia no atraen a la mayoría de la gente. Es por ello que los envíos en gafas de realidad virtual bajaron un 54.4% en el pasado primer trimestre de este año. ¿Se está apagando definitivamente la llama de la realidad virtual o es producto de la crisis en la que estamos sumidos en la actualidad?

La presentación de las Meta Quest 3 debería indicar una subida en el interés de las personas por la realidad virtual. El cual sigue bajo mínimos pese al lanzamiento de las PS VR 2 y los rumores del dispositivo de Apple. ¿Tiene futuro la VR o continuará siendo algo cada vez más residual?

Caen los envíos en gafas de realidad virtual al 54% en el Q1 2023

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Pese al lanzamiento del PS VR 2 para la popular consola PS5 de SONY, así como los rumores y la anticipación de los casos AR/VR de Apple, y es que los envíos de gafas de realidad han caído considerablemente durante el primer trimestre de este año. En concreto, la bajada ha sido de un 54.4% según el mismo periodo de 2022, según ha informado el IDC.

Todo ello resulta paradójico por el hecho de que las gafas de realidad virtual de la PlayStation 5 tuvieron su lanzamiento justo en ese periodo. Pero hemos de saber leer bien la información. Cuando decimos envíos no nos referimos a unidades vendidas, sino a las que se han enviado a las tiendas. Y si estas tienen stock suficiente, no es necesario que se distribuyan más unidades. Lo que sí que podemos deducir es un desinterés por parte de los usuarios por la VR. Por lo que la caída en envíos de gafas de realidad virtual no hubiese sido del 54%, sino mucho peor.

Y es que si miramos la cuota de mercado de los diferentes participantes, entonces nos encontraremos que Meta hizo el 47.8% de los envíos y SONY un 35.9%. Hemos de tener en cuenta que las cifras del PS VR 2 tampoco fueron lo que se pueden decir altas, sino más bien bajas. Así que imaginaos cuál es la situación de otros fabricantes, como por ejemplo ByteDance, los creadores de las gafas de realidad virtual PICO, que consiguieron un 6.1% del mercado, o peor aún, DPVR y HTC cuya distribución ha sido menos del 2%.

¿Está muerto el sector?

Apple Gafas Headset AR Precio

A medida que pasan los meses y el efecto de luna de miel de las PS VR 2 se disipa, la próxima gran esperanza por salvar al sector de la realidad virtual del desinterés creciente del público se encuentra en Apple. La cual se dice que pronto mostrará su proyecto de gafas de realidad virtual. Aunque si hacemos caso a los rumores y estos se cumplen, no se tratará de un producto para el mercado de masas, sino más bien un dispositivo premium para testear las aguas.

Y es que el problema de la realidad virtual viene por varios frentes. Por un lado, tenemos a gente interesada que se convierta en una especie de lujo para unos pocos privilegiados, por el otro la apuesta por sistemas mucho más accesibles que no requieren de un PC o una consola de altas prestaciones para jugar, pero a cambio de ofrecer una experiencia técnicamente mucho peor.

Por lo que existen dos tendencias en estos momentos, aunque todo apunta a que a nivel de hardware todo derivará a unidades autónomas con cada vez más potencia técnica. Sin embargo, el sector no despegará hasta que no aparezca una Killer App, una utilidad que justifique la compra de estos dispositivos y que los saque de ser meras curiosidades tecnológicas.