Diablo 4 integrará el DirectStorage en PC para aprovechar mejor tu SSD

El equipo de desarrolladores detrás de Diablo 4 ha anunciado que se encuentran trabajando para traer la tecnología DirectStorage a PC. En concreto, a día de hoy, los usuarios de PC con un SSD no se están beneficiando de esta tecnología para mejorar la experiencia de juego, pero eso cambiará en un futuro cercano.

Si bien cuando Diablo 4 llegó a finales del mes de marzo en forma de beta, los "mineros de datos" descubrieron claras referencias a la API DirectStorage de Microsoft en los archivos del juego de Blizzard. Curiosamente, este juego ha salido casi tres meses después de esta beta, pero no se ha incluido dicha tecnología. Ahora, un portavoz de Blizzard ha respondido finalmente a PC Gamer, diciéndoles que esta tecnología llegará a Diablo IV en el futuro.

Diablo 4 se convertiría en el segundo juego en integrar la tecnología Microsoft DirectStorage

Diablo 4 Inarius

Microsoft DirectStorage debutó originalmente bajo el nombre de Xbox Velocity Architecture en las consolas Xbox Series X y Series S. En esencia, esta tecnología aprovecha el hardware y software existente para "reinventar el sistema tradicional de I/O". Lo podríamos resumir en reducir, aún más, los tiempos de carga. En concreto, la función de esta API es permitir un control preciso de las colas de I/O. Todo ello con una óptima priorización y una baja latencia.

Los requisitos a nivel de hardware son muy sencillos. Simplemente se requiere tener un SSD NVMe PCI-Express 3.0 hacia delante. Todo lo demás es a nivel de software. Hasta ahora, el único juego juego que ha integrado esta tecnología ha sido Forspoken. Juego que fue un fracaso en todos los sentidos, por lo que esta tecnología pasó desapercibida en todos los niveles. Es más, su rendimiento incluso no era bueno.

El objetivo de DirectStorage es que los juegos utilicen realmente la potencia y el rendimiento de los SSD, especialmente las que funcionan con el protocolo NVMe. Estos SSD alardean de un gran ancho de banda, ancho que quieren aprovechar al 100%. Los beneficios son evidentes: se disminuye el tiempo de acceso al juego, las partidas se cargan mucho más rápido, y se evita el popping (la carga de texturas, sobre todo, en juegos muy exigentes de mundo abierto). Esta tecnología ha comenzado a popularizarse gracias  las consolas Xbox Series X, Series S y PlayStation 5. En esencia, las primeras consolas que han reemplazado un HDD por un SSD, y encima, por un SSD NVMe.

Otro apartado de la tecnología, que es la descompresión acelerada por hardware, donde se involucra la GPU, aún no se ha implementado en ningún juego.

El SSD ha comenzado a convertirse en un requisito obligatorio en los juegos

DirectStorage-rendimiento-M.2-SATA-SSD

Pese a que prácticamente ningún juego incluye el DirectStorage, todos ellos se benefician de notables mejoras de rendimiento al emplear un SSD. Debido a ello, ya varios juegos están añadiendo como requisito obligatorio el SSD. Uno de los ejemplos es la primera expansión de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Sus requisitos cambian respecto al juego original, abandonándose el soporte para discos duros mecánicos.

Por otro lado, quizás el juego más esperado de este año, Starfield, también exige el uso de un SSD. Algo que tiene mucho sentido cuando hablamos de un mundo abierto, con 1.000 planetas visitables, y todo ello pudiendo viajar de un lado a otro del universo sin esperar tiempos de carga. Emplear un HDD dificultaría todo esto generando un cuello de botella en el sistema.