CD Projekt RED explica como funciona Path Tracing en Cyberpunk RT Overdrive
Todos hemos pasado en algún momento de nuestras vidas por un momento donde hay un juego que queremos jugar, pero nuestro PC no alcanza los requisitos o en caso de poder jugarlo, va fatal. Aquí es donde nos toca tomar la decisión de si queremos actualizar nuestro PC o incluso comprarlo en consola. Cyberpunk 2077 con su actualización RT Overdrive va a tener unos altísimos requisitos y ahora CD Projekt RED explica como funciona la implementación de DLSS 3 y Path Tracing en el juego.
Hace prácticamente 15 años, apareció un juego que incluso a día de hoy se le reconoce como uno de los mayores saltos a nivel gráfico y de requisitos de PC. Este es Crysis 1, que se lanzó en 2007 y si lográbamos tener un ordenador capaz de ejecutarlo con gráficos al máximo, el juego lucía mucho mejor que los demás. Eso sí, ni siquiera los PC de esa época con GPU de gama alta eran capaces de jugar en ultra y tener 60 FPS estables. De hecho, la mayoría de gráficas no eran capaces ni de mantener los 30 FPS estables en ultra. Hablamos de una época donde DirectX 10 era nuevo, no había NVIDIA GTX ni RTX y tampoco DLSS.
CD Projekt RED explica el uso de DLSS 3 y Path Tracing en Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: RT Overdrive parece que va a convertirse en el nuevo Crysis, viendo como una RTX 4090 tan solo es capaz de alcanzar 16 FPS a 4K. Eso sí, hablamos de resolución nativa, pues en cuanto NVIDIA sacó su DLSS 3, ya vimos como se superaban los 100 FPS. Viendo lo exigente que es el juego con Path Tracing y la necesidad de activar DLSS 3 en Cyberpunk 2077, ahora la compañía ha publicado un video donde dan los detalles sobre su uso.
Empezando con DLSS 3, argumentan que esta tecnología es totalmente necesaria para juegos extremadamente exigentes y resoluciones elevadas. Precisamente este es el caso de Cyberpunk 2077 con RT Overdrive y por ello, han asegurado que activando este reescalado tendremos una experiencia mucho más fluida, menor input lag y una tasa de FPS mucho mayor.
Con Path Tracing tenemos más realismo en luces, sombras y reflejos
Sobre las diferencias de tener DLSS 3 desactivado, activado y añadir por último Frame Generation, podemos ver los cambios en la captura. Probablemente no se verá muy bien, pero os indicamos que sin DLSS va a 37 FPS, con DLSS 3 Performance activado sube a 90 FPS y por último al añadir el generador de frames consigue 133 FPS. Básicamente, casi ha cuadruplicado los FPS, algo que coincide con el video que nos mostró NVIDIA previamente.
Ahora que hemos visto el impacto de DLSS 3, es el turno de hablar de Path Tracing, que según los desarrolladores de Cyberpunk, lo denominan Ray Tracing híbrido. Según CD Projekt RED, lo han nombrado así, ya que están reemplazando algunos de los parámetros que no eran del todo correctos. Por ejemplo, el sombreado que genera el ambient occlusion o la iluminación poco precisas ya han sido sustituidas por Path Tracing. En este caso, tenemos una representación más realista de como se comportarían las sombras, luces y reflejos en el juego.
Las diferencias las podemos ver en el vídeo, en algunos casos son sutiles y en otros bastante notorias, como en la habitación casi al final del video. Los desarrolladores han indicado que activar RT Overdrive consumirá un 40% más que el modo RT Ultra, así que id preparando vuestros PC para el próximo 11 de abril.