La Steam Deck ya es capaz de activar el Ray Tracing de forma nativa

Valve sigue actualizando el software de su Steam Deck, y en la última actualización de software, se ha habilitado que la consola pueda ser capaz de ejecutar la tecnología Ray Tracing de forma nativa. Esto ya se podía conseguir haciendo algunos retoques al sistema operativo basado en Linux, pero ahora la compañía ha pensado en traer esta facultad de manera nativa sin necesidad de realizar ningún ajuste. Esto es bastante curioso para la potencia de la consola. Eso sí, en juegos muy poco exigentes, o extremadamente optimizados para la consola portátil de Valve, el Ray Tracing añade un plus en cuando a calidad visual.

En concreto, Valve anunció que la última versión Beta de su sistema operativo SteamOS, ha actualizado los drivers del chip gráfico a la versión Mesa 23.1. Estos añaden arreglos, como eliminar las corrupciones gráficas que estaba presentando el recientemente lanzado Wo Long: Fallen Dynasty. Adicionalmente, se recoge que también se han arreglado varios fallos en la GPU que afectaban a "varios títulos futuros". Por ende, hay desarrolladores que están usando la Steam Deck para probar sus futuros lanzamientos garantizando ofrecer una correcta experiencia de juego, y solucionar cualquier bug inesperado que vaya apareciendo por el camino.

Esta versión del sistema operativo es SteamOS 3.4.6 Preview. Esta ya permite disfrutar de un juego con la tecnología Ray Tracing, y este no es otro que un juego excelentemente optimizado: DOOM Eternal. La tecnología se ejecuta directamente a través de la API gráfica Vulkan, en lugar de DirectX a través de una capa Proton. De esta forma, se busca ofrecer el máximo rendimiento posible al no pasar por medio de un "emulador" que reste rendimiento a la consola.

DOOM Eternal ya disfruta de Ray Tracing nativo en la Steam Deck

DOOM Eternal con Ray Tracing en la Steam Deck

Esta se trata de la primera captura de pantalla que vemos de la Steam Deck ejecutando la tecnología de trazado de rayos en DOOM Eternal. Gracias a una segunda captura de pantalla, con la métrica activada, conocemos que el juego, con Ray Tracing, se estaba moviendo a 35 FPS. Eso sí, la limitación viene ligada a la GPU, la cual ya estaba siendo ejecutada al 99%. La CPU estaba bastante tranquilda trabajando al 54%. Este rendimiento se consigue con un modesto consumo energético de 10,7W (9,3W de la GPU + 1,4W de la CPU).

Esta imagen fue ofrecida por Pierre-Loup Griffais, un desarrollador de Steam Deck. De esta forma, queda patente que Valve está muy centrada en optimizar su consola actual.

"La versión preliminar de SteamOS 3.4.6 contiene correcciones para el renderizado no válido y mejoras de rendimiento para Wo Long: Fallen Dynasty. También incluye compatibilidad con Ray-Tracing para DOOM Eternal", indicó en su cuenta oficial de Twitter.

Todo esto refuerza la hipótesis de que Steam, si lanza una nueva versión de su consola, no habría cambios de hardware. De esta forma, seguirá centrándose en terminar de optimizar y pulir todo, antes de dar un importante salto de rendimiento.

Por ahora, las APU actualmente disponibles no aportan una mejora drástica de rendimiento. Así que quién sabe si todo se mantendrá como ahora hasta el 2024 en mente. Eso sí, sus "rivales" irán incorporando cada nueva APU que llegue al mercado para intentar cosechar cualquier venta ligada a aquella persona que prefiere más potencia de hardware que un software y ecosistema más pulido.