The Last of Us Part 1: el parche 1.0.1.5 mejora el rendimiento en PC

El fiasco de The Last of Us Part 1 era más que posible siendo un port desde PlayStation, y como vimos, se ha terminado confirmando. Las quejas en Steam hacia Naughty Dog no se hicieron esperar, así como tampoco se han hecho esperar las respuestas por parte de la desarrolladora, la cual y solo un día después, da solución parcial a todo esto. El parche 1.0.1.5 para The Last of Us Part 1 está fuera, es ligero y tiene una serie de correcciones que prometen aumentar el rendimiento, donde además, se ofrece un listado de problemas conocidos, algo poco habitual en el sector, por desgracia.

La mayoría de los ports de consolas a PC suelen ser bien recibidos por la comunidad de esta última, ya que muchos no quieren pasar por el aro de las consolas y sus suscripciones. Pero el título de Naughty Dog ha sido una de las excepciones a las buenas críticas, llegando a tener una calificación de "mayoritariamente negativa". ¿Puede este parche cambiar esto?

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La compañía dijo en el día de ayer que estaba investigando los problemas y que ofrecería una solución muy pronto... Pues dicho y hecho, porque pocas horas después ya tenía este primer parche 1.0.1.5 que promete mejorar el rendimiento, y además, tienen una serie de "problemas conocidos" que es algo más extensa que la lista de mejoras, que llegarán más tarde. Esta lista es incluso más esperada que el parche actual que vamos a conocer a fondo, porque tiene que corregir problemas bastante graves.

Problemas resueltos

  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el rendimiento y el hitch que afectaban a algunos usuarios.
  • Nota: Se están realizando mejoras e investigaciones adicionales basadas en los comentarios de los usuarios.
  • Se agregó información adicional de diagnóstico de fallos para ayudar a investigar errores relacionados con los Shaders y otros problemas de estabilidad comunes informados.

Problemas conocidos

  • La carga de los Shaders lleva más tiempo de lo esperado.
  • El rendimiento y la estabilidad se degradan mientras los Shaders se cargan en segundo plano.
  • Los drivers gráficos más antiguos provocan inestabilidad y/o problemas gráficos.
  • Es posible que el juego no pueda iniciarse a pesar de cumplir con los requisitos mínimos del sistema.
  • Se está estudiando una posible fuga de memoria en el juego.

Los usuarios apenas reportan mejoras

The Last of Us

Es el principal problema tras el parche. Los usuarios en varios foros a nivel mundial e hilos abiertos sobre el parche no están particularmente satisfechos o impresionados. De hecho, informan de leves mejoras, como una carga en Shaders algo más rápida y efectiva, alguna pequeña mejora en stuttering y poco más.

El problema es que los errores y bloqueos siguen ocurriendo, algunos dicen que han empeorado tras el parche, así que Naughty Dog tiene todavía trabajo por delante para enmendar los errores que han causado con este port. En definitiva, no esperes una cura milagrosa en este parche 1.0.1.5 para The Last of Us Part 1, pero puede que alguno de los problemas que tienes, si es que los sufres, se palien en mayor o menor medida.