Diablo IV integrará el DLSS 3; su plugin de camino al Unreal Engine 5.2
NVIDIA ha anunciado que el esperado Diablo IV, integrará su tecnología más avanzada, el DLSS 3. Esto implica que su tecnología más avanzada de reescalado de la imagen por IA, Deep Learning Super Sampling (DLSS), estará disponible en este nuevo lanzamiento. Adicionalmente, también adelantaron que el Forza Horizon 5, y el nuevo título de Bethesda, Redfall, también incluirán la tecnología DLSS de NVIDIA. Hay que recordar que el Diablo IV llegará tan pronto como mañana mismo (aunque en forma de Beta).
"Desde su introducción, los gráficos neuronales han revolucionado los juegos con NVIDIA DLSS, y ahora los estamos llevando a un nuevo nivel". Indicó Matt Wuebbling, vicepresidente de marketing global de GeForce en NVIDIA. "Las superfranquicias de juegos de PC, como Diablo, Forza Horizon y Redfall, están subiendo el listón de la calidad de imagen con gráficos impresionantes. Usando el DLSS se puede lograr que el juego funcione suave como la seda".
Por otro lado, la compañía indicó que hay más de 270 juegos y aplicaciones que ya se aprovechan de las ventajas de la tecnología NVIDIA DLSS. En lo que respecta a la versión más moderna, DLSS 3, está disponible en 28 juegos. Si bien es un número bajo, esto ya representa una adopción 7 veces más rápida respecto a la adopción de DLSS 2 en los primeros seis meses de su lanzamiento. De esta forma, aunque parezca poca cosa, es un hito.
"Ofrecer una jugabilidad fluida en Diablo IV es una prioridad para Blizzard", dijo Michael Bukowski, director técnico de Diablo IV en Blizzard Entertainment.
"Estamos entusiasmados con la alta velocidad de fotogramas de Diablo IV cuando se ejecuta en el hardware NVIDIA GeForce RTX 40 Series con DLSS 3".
El motor gráfico Unreal Engine 5.2 tendrá su plugin para añadir el NVIDIA DLSS 3
Por otro lado, se ha dado a conocer que la versión más moderna del motor gráfico Unreal Engine recibirá su plugin para integrar la tecnología NVIDIA DLSS 3. En resumen, es hacer que los desarrolladores puedan integrar la tecnología de NVIDIA con un par de clics. Ya este plugin existía en las versiones anteriores de la tecnología, al igual que AMD ofreció un plugin de su tecnología FSR. En esencia, es facilitar lo máximo posible el trabajo para incentivar la adopción de su tecnología en los nuevos lanzamientos. Es por ello que Intel también ha hecho este mismo trabajo para la adopción de su tecnología XeSS.
"NVIDIA hará que los plug-ins DLSS Frame Generation estén disponibles públicamente durante GDC, permitiendo a más desarrolladores integrar la tecnología que aumenta la velocidad de fotogramas en sus juegos y aplicaciones", indicó la propia compañía en un comunicado oficial.
"El acceso a DLSS Frame Generation estará disponible a través de NVIDIA Streamline, un framework de código abierto y de múltiples proveedores que simplifica la integración de tecnologías de superresolución en juegos y aplicaciones 3D".
"NVIDIA DLSS 3 presenta una tecnología de generación de fotogramas realmente impresionante. Por otro lado, el plugin Unreal Engine 5.2 ofrecerá a los desarrolladores una gran opción para aumentar la calidad y el rendimiento de sus juegos". Dijo Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games.