Razer Project Carol: silla con altavoces y sistema háptico en la cabeza

Entre los anuncios de Razer también estuvo Project Carol, un concepto de silla gaming, a la cual se le añade un cojín muy especial, ya que en este se esconde un sistema de sonido envolvente junto a un sistema de vibración háptica. Razer espera que una tecnología de este tipo lleve a los gamers a un nuevo mundo de audio e inmersión.

Por aún plasmado como un diseño conceptual por parte del departamento de I+D de Razer, la compañía sueña con ofrecer un sistema de sonido envolvente 7.1 directamente en la cabeza del usuario. La idea está en proporcionar un audio más directo, además de proporcionar un paisaje sonoro más envolvente, sin necesidad de tener auriculares. Esto brinda más realismo, por no hablar de una mayor comodidad.

Razer Project Carol convierte los sonidos en retroalimentación háptica

Razer Project Carol

En esencia, la idea es que los sonidos de los juegos también se transformen en una retroalimentación háptica en tiempo real, lo que añade otro plus en realismo. Por ahora, la idea es que Project Carol sea compatible con cualquier silla gaming. Para ello emplea un sistema de montaje en forma de correas elásticas y ajustables.

Para facilitar su conexión y realismo, se conectará al PC mediante una conexión inalámbrica de baja latencia a 2,4 GHz. De esta forma, la alimentación depende de una batería integrada que promete ofrecer hasta 8 horas de autonomía jugando con una única carga. Eso sí, como engorro, la necesidad de instalar un software dedicado en el sistema, y de tener un transmisor conectado en el sistema.

El principal inconveniente sería su precio

Razer Project Carol

Que sea un concepto, y no una realidad, se debe al precio. Razer es consciente que un producto de este tipo es de nicho, y se sincera indicando que la mayoría de los jugadores no estarían dispuestos a realizar una inversión de este tipo. Es por ello que por ahora es una idea, pero es lógico esperar que si a medida que el tiempo avance se reducen los costes de fabricación, la idea está ya ahí para ser utilizada.

"En el panorama actual, la inmersión sonora y las experiencias hápticas con canales envolventes traseros son un asunto complejo, que requiere una gran inversión que la mayoría de los jugadores no están dispuestos a realizar".

A diferencia de los altavoces tradicionales, Project Carol está calibrado para un sonido envolvente de campo cercano, lo que proporciona un audio trasero más cercano y directo que se centra en los oídos del oyente para lograr la máxima inmersión.

En la práctica eso suena bonito, pero hay que ser sinceros... ¿Cuántos de ustedes realmente jugáis apoyando la cabeza en el soporte o cojín de la silla? así es, en esencia, para disfrutar al máximo de esta tecnología, será esencial que siempre tengas una postura perfecta sobre la silla. Se le suma que el contacto debe ser obligatorio para percibir la parte háptica que añade un mayor realismo a la hora de jugar.

En esencia, no deja de recordar a los típicos aparatos de hacer masajes en la espalda que se colocan en la silla. Salvo a los que ahora se les ha incluido unos altavoces. Tocará esperar para saber si finalmente un producto de este tipo tiene realmente un hueco en el mercado.