Phil Spencer reconoce que los despidos de Microsoft fueron «dolorosos pero necesarios»
Nada más empezar 2023, se han anunciado un gran número de despidos en numerosas empresas de nuestro sector. Hemos podido ver casos como Google despidiendo a 12.000 empleados, un 6% de su plantilla total. Amazon hizo lo mismo, en su caso suponiendo el mayor recorte de plantilla de su historia con 18.000 trabajadores expulsados. También tenemos a Microsoft, la cual anunció que iba a despedir a 10.000 trabajadores. Ahora, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha opinado que estos despidos eran una decisión dolorosa pero necesaria para el éxito a largo plazo de Microsoft.
Cada vez que empieza un año nuevo, todos deseamos que este sea mejor que el anterior. Con 2022 hemos pasado por muchos malos momentos, como el inicio de la guerra de Rusia y Ucrania, la subida de precios generalizada, la caída del euro y otras monedas frente al dólar, la subida de la inflación y mucho más. Lo cierto es que el año pasado no nos trajo muy buenas noticias, ni siquiera en el sector del hardware. Pues como vimos, las nuevas gráficas para gaming de NVIDIA y AMD resultaron ser bastante más caras de lo esperado sobre todo las de los verdes. Incluso en el sector de los videojuegos hemos visto retrasos de títulos muy esperados, como Black Myth: Wukong o Hogwarts Legacy en PS4 y Xbox One.
Phil Spencer cree que los 10.000 despidos de Microsoft eran necesarios
Muchos ya conocemos a Phil Spencer, el CEO Gaming de Microsoft, por sus opiniones que a veces crean controversia. Ya pudimos ver como aseguraba que Sony de ser un obstáculo para la compra de Activision Blizzard y por su culpa, Xbox no podía continuar creciendo. Pues ahora volvemos con él, pues esta vez Phil ha opinado sobre los recientes despidos de 10.000 trabajadores de Microsoft. Según se informa, este envió un correo electrónico a los empleados de la división gaming de Microsoft.
En este, se indicaba que los despidos habían sido una decisión dolorosa, pero que estas decisiones permitirían preparar a la compañía para el éxito a largo plazo. Si bien no conocíamos detalles sobre a que sector afectaban a los 10.000 trabajadores despedidos de Microsoft, ahora sabemos que los desarrolladores de juegos han sido un claro objetivo de los recortes.
Microsoft despide a trabajadores de Starfield, Halo y Gears of War
It sounds like 343's Halo Infinite campaign team got hit hard. In an email to staff, studio head Pierre Hintze wrote that "we've made the difficult decision to restructure elements of our team, which means some roles are being eliminated." https://t.co/GhjZLz6m7V
— Jason Schreier (@jasonschreier) January 18, 2023
Después de varios días tras conocer la noticia de los despidos masivos, ahora sabemos que el estudio 343 Industries, los creadores de Halo, han recibido un duro golpe. Esto lo conocemos gracias al reportero Jason Schreier y Bloomberg, donde se informan que las divisiones gaming de Microsoft han sufrido estos recortes. Además, el ex diseñador senior multijugador de Halo Infinite, Patrick Wren, confirmó que la compañía fue objetivo de Microsoft. Según él, los despidos no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en mejor estado, culpando de un liderazgo incompetente junto a un estrés masivo durante el desarrollo del juego.
Además, según se informa, ha habido despidos también en Bethesda, los desarrolladores de Starfield. Este es el esperado videojuego de rol y ciencia ficción creado por los mismos que hicieron las sagas de The Elder Scrolls y Fallout. Esperado por muchos, sabemos que Starfield llegará en 2023 y aunque la fecha exacta no la conocemos, pronto la compañía revelará más detalles en el evento del 25 de enero.
Por último, mencionar que los despidos de Microsoft que Phil Spencer considera dolorosos y necesarios también involucran a los trabajadores de The Coalition, los creadores de la franquicia de Gears of War. En estos momentos se encuentran trabajando en una nueva IP y no sabemos como afectarán estos despidos a estas tres desarrolladoras de videojuegos en estos momentos tan importantes.