Los GeForce Game Ready 517.48 WHQL traen soporte para Overwatch 2
NVIDIA anunció el lanzamiento de unos nuevos controladores gráficos, los GeForce Game Ready 517.48 WHQL, los cuales llegan para ofrecer soporte al "nuevo" título de Blizzard, Overwatch 2, además de preparar a los jugadores del Microsoft Flight Simulator cara a la implementación de la tecnología NVIDIA DLSS 3 para experimentar una notoria mejora de rendimiento junto a una gráfica de la serie GeForce RTX 40.
Estos drivers aún siguen sin añadir soporte a las nuevas tarjetas gráficas anunciadas tan solo unos días, pero eso sí, traen numerosos arreglos, a la par de indicarnos otros problemas ya reportados que se solucionarán en futuras actualizaciones de los controladores. Puedes descargar estos controladores gráficos desde la propia web oficial de NVIDIA. Si tienes GeForce Experience instalado, desde la aplicación también puedes hacerlo.
Además del soporte de Overwatch 2, los NVIDIA GeForce Game Ready 517.48 WHQL resuelven:
- [Advanced Optimus] La configuración del brillo no se aplica correctamente en algunos portátiles Lenovo en modo GPU dedicado [3795453]
- [Windows 10][Advanced Optimus]: En ciertas configuraciones de portátiles, la opción "Sólo GPU NVIDIA" no persiste al reiniciar el sistema [3794921]
- [Adobe Illustrator] El uso de Reducir Ruido con Ray Tracing aparece pixelado [3709309]
- [Windows 11] Chaos Vantage no se inicia cuando NVLink está activado [3652930]
- [Adobe Photoshop] Resuelve fallos aleatorios en DirectML.dll [3749935]
- [Fusion 360] Resuelve problemas de rendimiento cuando se utilizan monitores de frecuencia de actualización variable [3724711]
- En raras ocasiones, la reproducción de vídeo en el navegador puede dar lugar a un código bugcheck: 0x116 [3508109]
- [Jurassic World Evolution 2] El juego puede mostrar parpadeo de sombras [3682201]
- La resolución nativa no está disponible en los monitores Samsung U28R55 / ASUS VG249Q1A [3703073] [3768670]
- [Windows 11] Algunas aplicaciones UWP pueden mostrar lag cuando G-SYNC está configurado en "Habilitar G-SYNC para modo ventana y pantalla completa" y "Sincronización vertical" se cambia del valor por defecto [3753141]
- Se resuelve la redacción incorrecta de Panel de control NVIDIA -> Gestionar configuración 3D -> Tamaño de la caché de sombreado en idioma alemán [3766571]
- No se detectan las pantallas externas conectadas a ciertos portátiles Razer a través de docks/dongles USB-C/Thunderbolt [3690673]
- [Reallusion Hub] La aplicación se bloquea cuando se inicia en un PC con una CPU con más de 32 procesadores lógicos [3738397]
- [DirectX 12] Microsoft Flight Simulator puede mostrar corrupción de texturas después de un juego prolongado [3762763]
Errores conocidos pendientes de arreglar
- Activar y desactivar el HDR en el juego provoca problemas de estabilidad cuando se utiliza una resolución no nativa. [3624030]
- Los vídeos reproducidos en Microsoft Edge pueden aparecer en color verde si la función NVIDIA Image Scaling está activada al reanudar la actividad desde la hibernación o al arrancar con fastboot. [3624218]
- [DirectX 12] Las grabaciones de Shadowplay pueden aparecer sobreexpuestas cuando se habilita Usar HDR desde la configuración de pantalla de Windows. [200742937]
- El monitor puede parpadear brevemente al despertar de la suspensión de la pantalla si DSR/DLDSR está activado. [3592260]
- [Serie RTX 30] Menor rendimiento en Minecraft Edición Java. [3702953]
- [Forza Horizon 5] Artefactos tipo arco iris en el juego después de la actualización del controlador. [3685123]
- [Marvel Spider-Man Remastered] Los bordes de las escenas pueden aparecer borrosos cuando el DLSS está activado en un monitor ultrapanorámico [3734989]
- El Dell XPS 9560 puede bloquearse y reiniciarse al utilizar aplicaciones de escritorio [3737715]