AMD lanza FSR 2.1: el rival de DLSS debuta en Farming Simulator 2022

Con la llegada de la nueva generación de consolas, como la PS5 y la Xbox Series X, sabemos que se avecina un aluvión de juegos con mayores requisitos. Si bien las gráficas de PC son muy potentes, siguen quedándose cortas si queremos jugar a 4K y a más de 60FPS con ray tracing activado. Es por ello, que necesitamos tecnologías de escalado como NVIDIA DLSS y AMD FSR para poder aumentar nuestro rendimiento. Ahora, AMD ha actualizado FSR a la versión 2.1, aportando una serie de mejoras necesarias.

Las tecnologías de escalado han avanzado muchísimo, si partimos desde el conocido e infame checkerboard rendering, presente en las consolas. Y es que ahora, con NVIDIA DLSS tenemos un escalado muchísimo más nítido y perfeccionado comparado con las tecnologías previas. Esta es una de las razones, por las que muchos jugadores optan por una NVIDIA RTX, aunque AMD ha sabido ofrecer una tecnología semejante pero de código abierto llamada FSR. Si bien es cierto que su versión 1.0 tuvo unos resultados mediocres, los rojos se pusieron las pilas y sacaron una 2.0 que mejoró en gran medida.

AMD FSR 2.1 soluciona los problemas de ghosting y parpadeo

AMD FSR 2.1 Vs 2.0 Cambios Diferencias

Si bien es cierto que la llegada de FSR 2.0 hace unos meses dejó claro que AMD estaba siguiendo el camino correcto para competir contra DLSS, lo cierto es que seguía habiendo cosas que cambiar. Y es que, su tecnología de escalado en la versión 2.0, si bien ofrecía una calidad mucho mejor que la 1.0, sufría de ghosting y otros efectos. Entendemos por ghosting, toda aquella imagen en movimiento que muestra una estela y resulta particularmente molesto si tenemos partículas u objetos pequeños moviéndose continuamente en el juego.

Además, también se experimentaban problemas de parpadeo y brillo, entendiéndose como un efecto de resplandor o shimmering, los cuales se han solventado con AMD FSR 2.1. Adicionalmente, se ha mejorado la calidad del escalado de imagen y los colores al convertir los cálculos de FP16 a FP32. También se han recibido actualizaciones en la máscara reactiva, la cual usará ahora todo el intervalo de valores de 0 a 1, solventando uno de los mayores problemas que era el de ghosting en texturas con transparencia, como hierba y arbustos. Por último, se ha mejorado la máscara de transparencia y composición, disminuyendo el efecto de ghosting de los vectores de movimiento.

Farming Simulator 2022 será el primer juego con FSR 2.1

AMD no ha tardado en mostrar un vídeo que muestra las diferencias entre FSR 2.0 y 2.1, junto a las mejoras de FPS que obtendremos al activar esta tecnología. Curiosamente, el primer juego que recibirá esta actualización de la tecnología de escalado, será el Farming Simulator 2022, que se actualiza a la versión 1.7.1 para ser compatible con FSR 2.1. Además, aseguran que la API FSR 2 no ha cambiado, por lo que actualizar de la versión 2.0 a la versión 2.1 será sencillo.

Advierten a los desarrolladores, eso sí, que tengan en cuenta los cambios en la máscara reactiva, para poder garantizar la mejor calidad al usar el escalado. Por supuesto, FSR 2.1 sigue siendo código abierto y, por ello, la actualización está disponible para todos y de forma gratuita en GitHub. Además, se han actualizado los plugins de FSR para Unreal Engine 4 y 5, Esto significa que podremos utilizar FSR 2.1 en UE 4.26, 4.27 y UE 5, por lo que los juegos creados en esos motores son compatibles totalmente.