Intel mejorará el rendimiento de las GPU ARC en juegos con DirectX 11

Las tarjetas gráficas de la serie Intel ARC ya son popularmente conocidas por no ofrecer grandes resultados a nivel de rendimiento. Y es que su Intel ARC A380, su GPU más básica, apenas llega al rendimiento de una NVIDIA GeForce GTX 1650 y ofrece un rendimiento insatisfactorio en juegos antiguos que usan la API DirectX 11. Por ello, Intel confirma que está arreglando esto para conseguir los resultados esperados en estos juegos.

Intel admite así que las Intel ARC no están ofreciendo todo lo que prometían, comenzando por unos drivers que aún no están pulidos del todo. Además, estas GPU tienen un rendimiento muy variado y tirando a la baja en varios juegos. En concreto, los videojuegos que utilizan DirectX 11 (DX11), ofrecen un peor desempeño respecto a títulos más modernos que usan una API más moderna como DirectX 12. De hecho, se probaron juegos que utilizan ambas versiones y claramente la versión más antigua salía perdiendo en cuanto a FPS.

Shadow of the Tomb Raider con DirectX 11 da un 50% menos de FPS en las ARC

Según el popular Youtuber LinusTechTips, la diferencia de rendimiento entre usar DirectX 11 y DirectX 12 en juegos con la Intel ARC, es enorme. De hecho, hablamos de una caída de más de un 50% del rendimiento, algo que cuesta de aceptar. Para observar esta gran diferencia, se probó el juego Shadow of the Tomb Raider empleando tanto DirectX 11 como 12 y empleando una gráfica Intel ARC A770. Esta obtuvo 80 FPS de media bajo DirectX 12, pero solo llegó a los 38 FPS mediante DirectX 11. Esto se debe a que DirectX 11 y otras APIs más antiguas funcionan de distinta forma a DirectX 12, Vulkan y APIs actuales.

Y es que, las antiguas requieren la mayor parte del procesamiento del controlador de gráficos, incluidas las mejoras para tarjetas de menor rendimiento. Así, la GPU se encargaba de parte del trabajo y ahorraba trabajo a los desarrolladores a la hora de optimizar sus juegos. Sin embargo, con DirectX 12 y Vulkan, esta optimización ya no se lleva a cabo desde el controlador gráfico, sino desde el motor gráfico. Es por ello, que los desarrolladores deben encargarse de optimizar los títulos otra vez, añadiendo código que permita aliviar la carga gráfica.

Intel mejorará el rendimiento con DX 11 y APIs antiguas

Intel ARC A770 Rendimiento DirectX 11 API

Durante años, Intel no ha tenido que preocuparse mucho por las APIs gráficas ya que no desarrollaba tarjetas gráficas dedicadas. Sin embargo, con el lanzamiento de las Intel ARC, tiene que ponerse al día y estar a la altura de las empresas líderes del sector como son NVIDIA y AMD. Por ello, Intel acepta sus errores y promete que sus ARC conseguirán de vuelta ese rendimiento perdido. No obstante, no se ha dicho una fecha concreta ni que harán al respecto, pero se espera que sea un trabajo a largo plazo.

Y es que Pat Gelsinger, CEO de Intel, aseguró que aprovecharon la pila de software de los gráficos integrados, siendo esta inadecuada para las GPU ARC. Por ello, vemos que esta es la causa de los problemas de compatibilidad con juegos y caídas de rendimiento en juegos con DirectX 11 y APIs antiguas. Dejando este tema de lado, Gelsinger continuó, añadiendo que sus gráficas Intel ARC no han alcanzado aún su objetivo de vender 4 millones de unidades. Pero está siendo optimista al respecto, ya que cree que cuando arreglen los actuales problemas, las gráficas dedicadas venderán más.

Además, asegura que aunque no hayan logrado su objetivo en ventas, están en proceso de obtener más de mil millones de dólares en ingresos este año. Finalmente, menciona que las Intel ARC A500 y A700 series para sobremesa, compuestas por la ARC A580, ARC A750 y ARC A770, empezarán a enviarse en el tercer trimestre.

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