La Intel Arc A380 se ha probado en 50 juegos: la mayoría son compatibles
Las tarjetas gráficas de Intel, las Arc Alchemist, no han tenido un buen lanzamiento, pues modelos como la Arc A380 solo se lanzaron en China y experimentaron muchos bugs y problemas de rendimiento por sus drivers. Sin embargo, Intel se ha puesto las pilas lanzando parches continuamente de sus controladores para así, solventar los problemas. Ahora, una prueba con 50 juegos en la Arc A380 demuestra que es compatible con la mayoría de ellos.
Como sabemos, en caso de estar interesados en adquirir una GPU Intel Arc, esta aún no se vende en territorio occidental. Aun así, no ha supuesto un gran problema, pues sus primeras pruebas en juegos demostraron que llegaba con unos drivers verdes. Además, hay que tener en cuenta que su rendimiento de fábrica era menor del esperado y había que hacer overclock y activar Resizable Bar para que pudiera rendir como se esperaba.
A todo esto, debemos sumar que los juegos basados en APIs antiguas como DirectX 9 o DirectX 11 dan menos FPS que los juegos modernos con DirectX 12 o Vulkan. Así pues, las GPU de Intel no daban muy buenas sensaciones, pero una nueva prueba en distintos juegos, nos demuestra que el gigante azul está intentando conseguir que la mayoría sean compatibles antes del lanzamiento a nivel global de las Arc A380 y superiores.
La Arc A380 puesta a prueba contra 50 juegos del 1999 al 2022
En vez de las típicas pruebas de rendimiento de la Arc 380 en distintos juegos para luego compararla a las gráficas de AMD y NVIDIA, esta vez se han probado decenas de títulos solo para ver la compatibilidad. Y es que, Intel con sus drivers generaba mucha incertidumbre, no solo en cuanto al rendimiento inconsistente, sino a todos los errores, bugs y corrupciones que sufrían las Arc. Es por ello, que resulta interesante ver realmente qué juegos son compatibles y cuáles no, y en este último caso, que problemas hay. Así pues, la web alemana de PC Games Hardware ha probado 50 juegos con la A380, los cuales engloban más de dos décadas del sector gaming.
Tenemos así juegos que salieron en 1999, como el legendario Quake III Arena, que estrena la lista de antigüedad con errores. En este caso, la Arc A380 muestra artifacts y flickering (parpadeo) mientras nos movemos, haciendo difícil jugar así. Tenemos también juegos unos años más modernos, pero que tienen casi casi dos décadas a sus espaldas, como el Halo 1 de 2003. Por supuesto, también se han probado clásicos como Half-Life 2 que vemos que tiene problemas con el antialiasing.
Pero sin lugar a dudas, el que peor sale parado es Max Payne 2, estrenado en 2003, que no funciona al emplear DirectX 8. Es el único juego en la lista que utiliza una versión tan antigua de DirectX, pero si de verdad se aplica a todos los juegos que usen esta, nos podemos olvidar de jugar a títulos antiguos.
Los juegos modernos también presentan problemas en las Intel Arc
No solo los juegos antiguos dan problemas y tienen bugs con la Arc A380, sino que los modernos no se libran. De hecho, la mayoría de juegos con problemas son actuales. Tenemos así Psychonauts 2 con corrupción gráfica en el agua, Quake 2 RTX que crashea si jugamos a más de 720p o DOOM Eternal, que a veces se congela al iniciarlo. Tampoco podemos olvidarnos de Farming Simulator 22, que vuelve a ser un caso de corrupción gráfica, esta vez incrementando el SSAO por encima de calidad baja. Otro caso de artifacts sería el Halo Infinite, donde su terreno presenta errores gráficos.
Por último, mencionaremos al recientemente lanzado en PC, Spider-Man Remastered, que ha gozado de gran éxito y buen rendimiento, incluso en la Steam Deck de Valve. No obstante, para la Arc A380 no parece haber ido tan bien, pues presenta dos problemas en este título en concreto. El primero es corrupción visual al activar HBAO+ en el juego, mientras que el segundo es lo mismo, pero tras activar RT (Ray Tracing). Así pues, si bien la GPU Intel Arc A380 ha recibido múltiples quejas, Intel está intentando solventar todos los problemas existentes y ofrecer la mayor compatibilidad con juegos.
Hace poco lanzó un driver que ocupaba 1,2 GB y solventaba decenas de errores, así que en un futuro quizá todo funciona mucho mejor. Como siempre decimos, el precio al que salgan, sobre todo los modelos de gama más alta de las GPU de Intel, determinará si son una buena opción a pesar de sus defectos.