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Activision Blizzard ganó más dinero en móviles que en PC + Consola juntos

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Ya hoy tenemos el claro motivo de por qué Activision Blizzard ha puesto un gran énfasis en el mercado móvil con Diablo Immortal, y es que nadie niega que la combinación de juego gratis y microtransacciones es una combinación ganadora, y en este caso podemos dar números concretos de esta combinación: ingresos récord para la división móvil de la compañía.

Gracias a los resultados financieros de la compañía, pertenecientes al Segundo Trimestre de este año (Q2 2022), conocemos que consiguió ingresar un total de 1.644 millones de dólares, de los cuales, prácticamente la mitad, provinieron del negocio de juegos móvil, el cual generó 831 millones de dólares, que es más que si combinamos los 376 millones generados por sus juegos en consola y los 332 millones generados en PC. Los 105 millones restantes vienen de "otros": negocio de distribución y las ligas de Overwatch y Call of Duty.

Obviamente, en dispositivos móviles, fue Diablo Immortal, apoyado por el Call of Duty, los que han generado prácticamente todo ese dinero.

"El lanzamiento en junio de Diablo Immortal, una experiencia profunda y auténtica de Diablo diseñada para la plataforma móvil, marcó el inicio de un despliegue de contenido sustancial en todas las franquicias clave de Blizzard.

Diablo Immortal recibió altas calificaciones de los jugadores en las tiendas de aplicaciones móviles de todo el mundo, y alcanzó la cima de las listas de descargas de juegos en más de 100 países y regiones tras su lanzamiento. Más de la mitad de las cuentas de jugadores del juego hasta la fecha son nuevas para Blizzard. El juego se situó entre los 10 juegos más taquilleros en las tiendas de aplicaciones de Estados Unidos durante el mes de junio"

Activision Blizzard generó más ingresos en móvil, pero PC y consola sufrieron notables caídas

Eso si, no todo es positivo, y es que los ingresos cayeron un 28% respecto al mismo periodo de 2021, ya que si bien los ingresos ligados a juegos móviles aumentaron en un 5%, los ingresos provenientes de consolas cayeron en un 49% y los de PC en un 47%.

Se espera que esto cambie a partir de este trimestre con el lanzamiento de nuevos títulos como World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, y más adelante, su última expansión, además de nuevas entregas de Call of Duty y Overwatch.

"Las adquisiciones de Proletariat y Peltarion realizadas el pasado trimestre refuerzan nuestros recursos de desarrollo, incluidas nuestras capacidades de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Incluso en un entorno económico difícil, con tantas empresas que anuncian congelaciones de la contratación y despidos, nuestro personal de desarrollo aumentó un 25% interanual a finales del segundo trimestre", dijo Bobby Kotick, director general de Activision Blizzard.

"Nuestros talentosos equipos están planeando lanzar nuevos e interesantes contenidos de Call of Duty, World of Warcraft y Overwatch a finales de este año. Por supuesto, esperamos completar nuestra transacción pendiente de 95 dólares por acción con Microsoft lo antes posible".

Borja Rodríguez

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