El CEO de Unity llama idiotas a los devs que no ponen microtransacciones

Unity Technologies, la empresa detrás de uno de los motores gráficos más populares del mercado, Unity, está promoviendo a sus socios que añadan sistemas de monetización en los juegos. De hecho, su propio CEO, ha llamado "idiotas" a los desarrolladores que no incluían microtransacciones u otros sistemas de monetización en sus juegos. Esto ha ocurrido apenas un día después de anunciar la fusión 4.400 millones de dólares con IronSource, empresa enfocada en desarrollar tecnologías para la monetización.

Unity Technologies anunció ayer que compraba IronSource por 4.400 millones de dólares. Esta compañía es conocida por utilizar todo tipo de adware que bombardea a los usuarios con mucha publicidad. De hecho, uno de sus programas traía consigo malware. Es más, desde que el acuerdo se hizo público, las acciones de Unity han caído un 17%. Mientras que a principios de 2022 las acciones de Unity valían 138 dólares, ahora solo valen 33 dólares. Esta fue comprada para aumentar la monetización por publicidad de la compañía.

El CEO de Unity, John Riccitiello, insulta a los desarrolladores que no usan sistemas de monetización

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John Riccitiello, lleva desde 2014 ocupando el cargo de director general de Unity, aunque anteriormente era el CEO de Electronic Arts (EA). Con esto queda claro que sus acciones y palabras no suelen ser un modelo a seguir en la industria de los videojuegos. De hecho, el mismo fue el que dijo a sus empleados que no despediría a nadie de la empresa porque no había problemas económicos.

El resultado fue un despido de más de 200 empleados de Unity, donde lo peor de todo es que estos no podían volver a la empresa o solicitar otros puestos. Y es que, Unity suspendió la contratación en todos sus departamentos tras ese despido general. Ahora Riccitiello ha vuelto a hacer de las suyas, llegando a decir que los desarrolladores son tontos por al no poner sistemas de microtransacciones o publicidad en sus juegos.

"Los desarrolladores son las personas más bellas, puras y brillantes. También son algunos de los más grandes idiotas", dijo Riccitiello en una entrevista en Pocketgamer.biz.

De hecho, asegura que algunos juegos han fracasado porque no han implementado bien el "ciclo de retorno" de sus jugadores. Según él, hay juegos que se centran en atrapar el jugador un par de minutos, cuando debería haber sido una hora. Teniendo en cuenta la última adquisición de la compañía, parece que Unity será muy agresivo con la publicidad y la monetización de ahora en adelante.

Riccitiello se disculpa por su actitud, pero eso no cambia el camino que tomará Unity

La forma en la que se ha referido a los desarrolladores y creativos de la industria de los videojuegos ha creado una gran ofensa en su comunidad. Por ello, muchos de estos empezaron a criticar a Riccitiello en Twitter y este acabó decidiendo mandar una "disculpa". En esta, menciona que todo ha sido un clickbait fuera de contexto y que siente mucho haber ofendido a los devs.

Pero esto no ha sido suficiente, ya que la fusión con IronSource contrarresta esta mentalidad. Estamos hablando de una compañía de software cuya fama radica en sus herramientas de adware, es decir, publicidad no deseada. Dentro de esta encontramos por ejemplo Ironcore, que viene en forma de extensión en el navegador y muestra publicidad, fastidiando la experiencia de navegación.

Otra de las herramientas que incluye sería InstallCore, que era un paquete de malware con troyano incluido. De hecho, Microsoft puso a InstallCore en su lista negra de software para proteger a los usuarios. Así, entre la compra de este software, la falta de respeto a los devs de juegos y la actitud a favor de la monetización de Unity, muchos están abandonando el motor.

Las palabras del CEO de Unity quedan retratadas en memes como este

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Como es habitual, la comunidad se las ha ingeniado para no aportar un poco de risa a un momento tan incómodo. Así, han diseñado un cuadro de confirmación de Unity que te pregunta si vas a hacer tu juego sin sistemas de monetización o microtransacciones como un idiota. Solo hay una elección, afirmar que lo somos, ya que la otra es salir directamente del motor gráfico y buscarnos una alternativa como Unreal Engine.

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